// 输入控制类的实例privateTestInputControls InputControls;voidOnEnable(){ InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire.started += OnFireDown;// 注册开火开始动作的回调InputControls.Player.Fire.performed += OnLongPress;// 注册长按动作的回调InputControls.Player.Fir...
2. Edit->Project Settings->Player->Other Settings->Active Input Handling,改成new或者both。 3. Unity的Project中右键->Create->Input Actions。 4. Action Maps取名,如Player。Actions右边小“+”添加New action,取名如:Action_Move,表示鼠标移动。此时对应Properties->Action->Action Type: Pass Through; Cont...
现在,您可以使用长按手势来捕获长按拖动手势,并在OnLongPressStarted方法中处理它。 请注意,上述代码示例中的长按手势的触发条件是按下并保持按下0.5秒。您可以根据需要调整这些条件。此外,您还可以使用其他触摸或鼠标输入的绑定和交互来定义长按手势。在Unity的Input System文档中可以找到更多关于这些选项的信息。 社区...
首先先来到我们的Input System的按键配置文件中。 找到我们鼠标输入的确切事件。 我们将用到Interaction的功能,点击旁边的加号可以看到五种输入类型,有 长按,多次点击,按下,缓慢触摸,触摸。这些类型可以用来区分不同的按键时长区间。 例如,我想有个蓄力的功能,按住某一个键持续一段时间,就可以完成蓄力并且释放,如果...
导入inputSystem包,导入完成后会提示重启Unity,这是正常的。 然后右键Asset空白区,便可以在右键菜单中选择inputActions来创建一个空表。 可以在Path处选择这个操作的目标按键--现在选择的是鼠标左键LeftButton 配置文件配置完成后可以创建playerinput脚本并将配置挂载在其上来使用 ...
UI.anchoredPosition3D = Input.mousePosition; 因为我做的是点击空白处执行某方法,所以我在整个Canvas上加了个大的collider,和canvas一样大: 然后要让相机和canvas正对,这样collider才能挡住鼠标点击屏幕任何位置发射的射线; 然后是进度条: 脚本: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;...
这里就完成了鼠标隐藏和鼠标模式的启动。 接下来我们要制作一个简单的准星,准星只是一个顺带的内容,主要是游戏中UI结构的设计。 彩紫睨羽 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem;
二、鼠标输入 三、触屏输入 四、手柄输入 五、其他输入 六、说明 新输入系统提供了对应的输入设备类,帮助我们对某一种设备输入进行检测 一、键盘输入 using UnityEngine.InputSystem; Keyboard keyBoard = Keyboard.current; 1. 2. 3. (一)单个按键按下抬起长按 ...
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputDefine { /// <summary>两次点击的时间间隔</summary> public const float DOUBLE_CLICK_RATE = 0.3f; /// <summary>连续按住0.5s后判定为长按</summary> public const float LONG_PRESS_SCALE = 0.5f; ...
using System.Collections; public class InputMethod : MonoBehaviour { int mPressMouseLeft = 0; int mPressMouseRight = 0; int mPressMouseMiddle = 0; void Start () { } void Update () { //鼠标按下事件 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) ...