我们创建一个新的“InputManagerDemo”工程,然后在默认的场景中创建“InputScript.cs”脚本文件,如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputScript : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)...
voidInputTest() { GameInputinputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器 inputAction.Enable(); inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=> { Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=> ...
1Input.mousePosition 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 usingUnityEngine.InputSystem; Mouse.current.position.ReadValue(); 比如在UGUI背包上拖动UI物品时,就可以在物品OnDrag方法中 1publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData)2{3transform.position =Mouse.current.position.ReadValue();4} 这样物品就...
首先Window->Package Manager,搜索Input System安装。 2. Edit->Project Settings->Player->Other Settings->Active Input Handling,改成new或者both。 3. Unity的Project中右键->Create->Input Actions。 4. Action Maps取名,如Player。Actions右边小“+”添加New action,取名如:Action_Move,表示鼠标移动。此时对应P...
选择Unity Registry在列表中找到 Input System 点击 Install 安装。 点击Yes 启用新版 Input System 等待 Unity 重新启动。 Unity 默认会同时启用旧版和新版输入系统,你可以在Player settings中(Edit -> Project Settings -> Player ->Active Input Handling) 找到相应的设置。可以随时修改这里的设置,这样做依然会重启...
一.键盘的输入 •GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入 GetKey:用户长按按键有效; GetKeyDown:用户按下按键时有效; GetKeyUp:用户抬起按键时有效; 示例: publicclass Test1 : MonoBehaviour { void Update () { bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); ...
第一步我们需要安装InputSystem。 在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。
首先你得先告诉引擎你要使用哪个输入系统,当选择Both的时候就是两个都兼容。 当支持的设备这一栏中为空时,说明支持所有设备。 Input settings | Input System | 1.3.0docs.unity.cn/Packages/com.unity.inputsystem@1.3/manual/Settings.html 三、案例 ...
代码中,写两个函数,用来接收键鼠的输入。Input System在鼠标移动的时候会将鼠标的屏幕坐标值储存到当前鼠标屏幕坐标位置。 接下来调整Player Input组件,将事件和按键绑定上。 接下来我们需要知道这个时候鼠标的点,对应于屏幕上的点坐标。所以我们通过创建一条从相机位置发射的射线,通过这条射线来获取对应地面上的哪个位...
一:Input输入对象 Unity提供的Input可以负责获取用户大部分的输入,如键盘,鼠标,加速计,陀螺仪,按钮等,Input在外部输入系统和Unity内部之间架起了一座桥梁,常见的函数如下表所示: 1:获取鼠标点击,其中Fire1表示左键,Fire2表示右键,Fire3表示鼠标滚轮。Input.mousePosition是一个三维的坐标,用于获取当前鼠标的像素坐标。像...