在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
Unity支持,键盘,操纵杆和游戏手柄输入。 在输入管理器(Input Manager)可以创建虚拟轴和按钮,并终端用户可以在屏幕配置对话框配置键盘输入。 如果想添加新的虚拟轴,选择菜单Edit->Project Settings->Input menu。这里可以改变每个轴的设置。即可进入Input Manager的配置界面。 从脚本,所有虚拟轴通过它们的名字(name)来访问。
OnDeviceLost(PlayerInput input):设备丢失(如设备没电) OnDeviceRegained(PlayerInput input):设备注册(设备从丢失中恢复也会执行) OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设备为键盘,这时候按下手柄,就会触发 给PlayerInput 其中OnMove和OnJump为InputActions资产中的Actions的名称 ...
首先点击编辑器菜单Window下Package Manager,确认Input System已经安装。这里使用的是老版本的0.2.1,从Unity网站上直接下载即可。 接下来解释如何定义按键。 当使用了Input System之后,在Project工程目录内的某个文件夹内点击鼠标右键,可以看到我们可以创建一个Input System。 而后输入一个名字,我们的一个输入系统就创建好...
Input System是一个新的用于替代原本Unity的Input功能的包。通过这个Input System可以使游戏的输入方式不再局限为键盘和鼠标的输入,一次开发就可以完成对手柄,触屏等操作方式的支持。(Unity版本为2019 LTS) 1. 安装(直接通过Package Manager直接搜索进行安装) 安装后会提示重启UnityEditor,进行重启。 2. 重启之后,当...
Input.GetAxis():获取虚拟轴的值,并且具有平滑过渡,返回值会从0增长到1,具有一定的时间。 Input.GetAxisRaw():获取虚拟轴的值,没有平滑过渡,返回值直接为1或者-1。 Input.ResetInputAxes():重置所有输入。所有的虚拟轴和按钮的值变为0。 说到虚拟轴,就必须说到InputManager(Edit -> Project Settings -> In...
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。
Window->Package Manager->Unity Registry,找到 InputSystem,点击 Install 就安装了。可以导入Sample中的Simple Demo,这个Demo对 InputSystem 的使用较为全面。 初次安装会弹出警告,要求需要激活新输入系统的后端,点击是会重启编辑器并激活系统。 在Edit->Project Settings->Player->Active Input Handling中,可以选择激活...
Unity InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript ...
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。