}}} shaxshashadow Material 4 unity里有对输入按键,即input 的值的修改,MouseY只是一个值的名称,但你没有告诉unity这个名称对应哪个输入键。可以在unity里设置,也可以直接改代码 民科大师 Material 4 你空格没加吧 应该是Mouse Y 奇怪了就爱了 Unitor 1 我遇到了相同的问题,您现在解决
Input.GetAxis( "" ) 括号中的参数应该和 Input设置中的名称一致 所以 “vertical” 改成“Vertical” 就行 vertical的首字母改成大写,然后重新开启一下unity程序即可
你编辑器里没有配置对应的输入轴 菜单Edit->ProjectSettings->Input->在属性面板Axes里配置对应的输入轴 你的Horizontal是不是拼错了
C#,unity, Input Axis Mouse ScrolWheel is not setup怎么解决? var MouseWheelSensitivity = 5; var MouseZoomMin = 2; vafloat; r MouseZoomMax = 10;// 如果按住滑轮 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0) { //Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"))
针对你提出的“argumentexception: input axis tilia.input.unityinputmanager_axis4 is not set”问题,以下是详细的解答: 1. **确认错误上下文**: - 这个错误通常出现在Unity游戏开发环境中,当你尝试访问一个未设置的输入轴时,Unity会抛出此异常。 2. **检查Input Manager设置**: - 打开Unity编辑器,导航到 ...
用c#写的脚本,输入..我是网上找的脚本~对编程0基础ArgumentException: Input Axis Horizontal is not setup. To change the input settings use: Edit -> Project Settings -> InputPlayerControl.Start () (at Assets/Script/PlayerControl.cs:11)
Input Axis..ArgumentException: Input Axis MouseScrollWheel is not setup. To change the input settings use: Edit
第一行: 没找到截图打印键,没找到翻页锁,没找到暂停键 第二行: insert,home,page up 第三行: delete,end,page down 箭头部分: up left,down,right 右侧小键盘部分 没找到键盘锁,[/],[*],[-] [7],[8],[9],[+] [4],[5],[6],[+] ...
Input.GetAxis()函数返回值为float类型的值,取值范围为-1~1,例如,对于游戏杆的水平轴,值为 1 表示游戏杆向右推到底,值为 -1 表示游戏杆向左推到底;值为 0 表示游戏杆处于中性位置。 如果将轴映射到鼠标,该值会有所不同,并且不会在 -1...1 的范围内。此时,该值为当前鼠标增量乘以轴灵敏度。通常,正值...
ArgumentException: Input Button Fire1 is not setup. To change the input settings use: Edit -> Project Settings -> Input HoloToolkit.Unity.InputModule.GamepadInput.HandleGamepadAPressed () (at Assets/HoloToolkit/Input/Scripts/InputSources/GamepadInput.cs:92) ...