int num = 0; //导入重写虚函数OnImportAsset public override void OnImportAsset(AssetImportContext context) { //读取点云数据 //context.assetPath 导入文件的路径 ReadPointColudData(context.assetPath); //var data = ImportAsPointCloudData(context.assetPath,points,colors); //生成点云 var gameObject ...
pcl::io::savePCDFile("path/to/new/pointcloud.pcd", *cloud); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 二、python 版本 import pclpy from pclpy import pcl import numpy as np # 读取点云 cloud = pcl.PointCloud.PointXYZ() pcl.io.loadPCDF...
(1)首先在Assets文件夹下新建一个文件夹,命名为PointCloud Gesture Template,所有制作的Template可以全部放置在这个文件夹中,方便管理。 (2)在新建的文件夹内单击鼠标右键,选择Create→PointCloud Gesture Template命令,创建一个手势模板并命名为A,如图5-40所示。 图5-40 创建A手势模板 (3)选中刚刚创建好的A模板,...
3D Buildings- Extrusion tool(拉伸拔出来的工具)2、PointCloud POI& Augumented Reality Visualization如何使用Extrusion tool(拉伸拔出来的工具)把传统2D平面地图拉伸出来3D地图,右下角PointCloud POI 点云识别& Augumented Reality Visualization添加POIs地理位置信息标注,物理世界大楼上面给他添加数字世界的标注...
在Unity编辑器中设置“UnityARShadows”场景,删除层级窗口的RandomCube、HitPlayer、PointCloudExample及PointCloudParticleExample对象。 选中项目窗口中Church3D – Prefabs文件夹下的“Church”预制件拖拽至场景中,让其作为“HitCubeParent”的子对象。设置Church对象的坐标、旋转及缩放属性如下: ...
在Unity编辑器中设置“UnityARShadows”场景,删除层级窗口的RandomCube、HitPlayer、PointCloudExample及PointCloudParticleExample对象。 选中项目窗口中Church3D – Prefabs文件夹下的“Church”预制件拖拽至场景中,让其作为“HitCubeParent”的子对象。设置Church对象的坐标、旋转及缩放属性如下: ...
Pcxis a custom importer and renderer that allows for handling point cloud data in Unity. System Requirements Unity 2019.4 Supported Formats Currently Pcx only supports PLY binary little-endian format. How To Install The Pcx package uses thescoped registryfeature to import dependent packages. Please ...
在Unity编辑器中设置“UnityARShadows”场景,删除层级窗口的RandomCube、HitPlayer、PointCloudExample及PointCloudParticleExample对象。 选中项目窗口中Church3D – Prefabs文件夹下的“Church”预制件拖拽至场景中,让其作为“HitCubeParent”的子对象。设置Church对象的坐标、旋转及缩放属性如下: ...
Point Cloud input file that you want to convert into binary point cloud Filename & size is displayed under this field Import settings Read RGB values : Reads color values (usually expected to be in this order X Y Z R G B) Read intensity value : Reads intensity value (usually expected to...
Cloud,有要求玩家将云拖到具体位置以通关。 Flow(我只玩过web) 成长类,通过吃东西长长。Flower(我只看过视频,因而这是我猜想的) 需要采集花瓣以达成通关条件。Journey 需要走到圣山上,而过程中也有不断的提示。因而他的游戏,是相当中规中矩的,只不过其有对情绪情感的表达而貌似比较另类。综上,其实我想表述的...