objFile.FaceList.Add(int.Parse(faceLine[3]) - 1); } } return objFile; } 3、LoadOBJModel函数 用于读取制定路径的obj文件并在unity场景中生成对应物体 path对应obj文件路径 public static void LoadOBJModel(string path) { //obj文件路径 //string filePath = @"C:\Users\username\Desktop\测试用.obj...
1、将地形导出为obj文件 在unity中新建js脚本ExportTerrain.js,且必须放在Assets文件夹下的Editor文件夹中。(js文件不要用vs编译,要用自带的mono编译器) import System.IO; import System.Text; enum SaveFormat {Triangles, Quads} enum SaveResolution {Full, Half, Quarter, Eighth, Sixteenth} class ExportTerra...
接下来就直接上代码: varunityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/Web.json", {onProgress: UnityProgress});functionsendMessageToUnity(s) {//发送给unityunityInstance.SendMessage("TestObj", "GetBase64", s); }functionclickSelectFileBtn() {vartempFileLayout = document.getEl...
要导出地形,首先在你的场景中选中地形对象.如果没选,他将用于当前场景中可用的地 形.从Terrain菜单下选择Export To Obj... ,在分辨率窗口,选择你要四边形还是三角形网格结构.同样也可以选择要导出地形的分辨率,有高中低等等.点击Export,选择要保存的位置和文件 名.Obj文件将被导出.要注意如果选择大面积的Full地形...
Models are typically FBX or OBJ files exported from another modelling software package. FBX files can also contain animation data, so you might receive one FBX file for your model and one containing several animations. Several third-party file formats are also supported, ...
将Unity3D中的地形导出为*.Obj模型文件 将下面的脚本放在你项目目录下资源文件夹的Editor里. 要导出地形,首先在你的场景中选中地形对象.如果没选,他将用于当前场景中可用的地 形.从Terrain菜单下选择Export To Obj... ,在分辨率窗口,选择你要四边形还是三角形网格结构.同样也可以选择要导出地形的分辨率,有高中低...
1. 可以简单地拖拽.obj/.fbx文件到Unity编辑器Project视图的任意文件夹下。 2. 也可以在Project视图中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Import New Asset…选择.obj/.fbx文件并点击Import。 3. 或者直接点击菜单项Assets > Import New Assets… 导入资源。
4.obj和temp:在创建期间生成的临时文件,obj是MonoDevelop生成的,Temp是Unity生成的 三、Unity3D编辑器的视图结构 Project(工程)视图、Hierarchy(层次)视图、Inspector(检测)视图、Scene(场景)视图、Game(游戏)视图、Console(控制台)视图 1.Hierarchy视图:主要存放各个游戏对象,例如:光源、摄像机、地形、各种2D、3D、脚...
可以直接将3D模型文件拖拽到Unity3D的Assets面板中,或者使用菜单栏的“Assets”->“Import New Asset”...
varobject=Resources.Load("aa/bb/cc/obj"); 很容易过度使用Resources文件夹,因为您可以通过将脚本中的对象存储在Resources文件夹中来访问它们。 但是,如上所述,重载Resources文件夹将增加应用程序的启动时间。这样做的原因是当Unity启动时,它会分析所有资源文件夹中的结构并创建一个查找表。最好尽可能减少对Resources...