通过上述步骤,你应该能够解决“currently selected scripting backend (il2cpp) is not installed”的问题。如果问题仍然存在,可能需要更深入地检查你的Unity项目设置或系统环境是否有其他兼容性问题。
IL2CPP从Unity 5.5开始作为实验性功能引入,并在后续版本中不断完善。 如果你使用的是较旧的Unity版本,考虑升级到最新稳定版本。 验证项目设置: 打开Unity编辑器,进入File>Build Settings。 在Platform列表中选择你正在构建的目标平台(如Android、iOS等)。 确保Scripting Backend设置为IL2CPP。如果该选项不可用或灰色...
Hi. I have a problem building using the unityci/editor:windows-2021.3.13f1-windows-il2cpp-1 image. When calling BuildPipeline.BuildPlayer I get the error Error building Player: Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not install...
前言Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把I…
Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2...
Unity 编辑器模式下是采用.net虚拟机解释执行.net代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码)的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2cpp...
IL2CPP游戏只能用IL2CPP版本插件.比如IL2CPP的游戏只能用【BepInEx_UnityIL2CPP】版+【XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP】。或者【MelonLoader】+【XUnity.AutoTranslator-MelonMod-IL2CPP】否则无法生效,注意区分游戏x64还是x86BepInEx需要去【BepInEx Bleeding Edge (BE) builds】下预览版才支持IL2CPP 此ID仅...
2018.2.2版本..currently selected scripting backend(il2cpp)is not installed,显示我未安装,另外安卓平台用il2cpp虽然可以打包并安装但无法运行。
平台选择PC,Mac & Linux Standalone(如果选择该平台,提示Currently selected scripting backend (IL2CPP)is not installed,说明需要通过下载UnitySetup-Windows-IL2CPP-Support-for-Editor-2019.4.12f1.exe重新执行安装即可) 1)注意 现在描述选择UWP平台之后,发布程序闪退问题。设置VS2019捕获异常,点击调试,选择窗口,点击...
可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇“The future of scripting in unity”的文章,引出了IL2CPP的概念,感觉有取代Mono之势。那什么是IL2CPP,它能为Unity3D和作为使用Unity3D的我们带来哪些好处和改变?这就是本文尝试说明的。