IL2CPP是Unity将C#代码转换为C++代码的AOT(Ahead-of-Time)编译后端,能显著提升性能并增强安全性。以下是优化实践方案: 一、执行效率优化策略 1. 代码生成优化 启用引擎代码剥离: csharp 复制 // Player Settings > Strip Engine Code // 保留必要的命名空间 [Preserve] // 防止被
去看看Player Settings下IL2CPP Code Generation选项“Faster (smaller) builds”,它使用了Full Generic Sharing来生成尽可能少的执行代码,极大地缩短了构建时间,并且,增量构建的速度也大大地加快了。即便项目用到了List<DateTime>(或其他什么类型),IL2CPP不必再专门生成或编译新代码。
启用此设置可在性能分析器中激活深度性能分析。这使得探查器检测应用程序中的每个函数调用,并返回更详细的分析数据。启用深度分析支持时,可能会减慢脚本执行速度。仅当启用“开发版本”选项时,此选项才可用 IL2CPP Code Generation:定义 Unity 如何管理 IL2CPP 代码生成。仅当您将 IL2CPP 用于脚本后端而不是 Mono ...
Unity.Il2CppCodeGeneration.OptimizeSizegenerates code that is optimized for build size and iteration. It generates less code and produces a smaller build but may have an impact on runtime performance, especially for generic code. You should consider this option when faster build times are important...
3.7 打包il2cpp报错: additional relocation overflows omitted from the output 打包空间占用过大,可以尝试以下方法处理: 法一:调整Preferences->External Tools->Android下的Maximun JVM heap size的大小解决; 法二:调整File->Buildsettings面板中的IL2CPP Code Generation,调整为Fast(smarller) builds; ...
そこで、Player Settings の IL2CPP Code Generation のところにある「Faster (smaller) builds」オプションをチェックしてみてください。チェックすると、Full Generic Sharing を活用し、最小限の実行コードで最短のビルド時間を実現します。もちろん、インクリメンタルビルドを迅速に行うことも...
Il2CppCodeGeneration.OptimizeSpeed 描述 IL2CPP compiler will generate code optimized for runtime performance. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2022 Unity Technologies. Publication 2021.3 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 商标...
Scripting Backend 选择IL2CPP Target Architectures 满足需求即可,勾选越少包越小 Compression Method 设置 采用LZ4HC IL2CPP Code Generation 选择Faster(smaller)builds so库压缩 so库在安卓端进行压缩,方法是在AndroidManifest文件里的application标签内添加android:extractNativeLibs=“true”...
Benefits and drawbacks of different scripting backends Each scripting backend has benefits and drawbacks that should influence your decision on which is the right choice for your situation: IL2CPP Code generation is heavily improved compared to Mono. Debugging script code in C++ from top to bottom ...
3.Scripting Backend 编译方式,这里一定要选IL2CPP方式,不能选择Mono2x,因为Mono2x不能支持64位,只能32位选择IL2CPP方式也对你的项目有所保护,必将把C#代码转换为C++,这样多一重保护。 4.Target Device平台选择,如果你的应用仅支持iPhone设备,就选IPhone如果仅支持iPad就选iPad,两个都想支持就选iPhone+iPad这里不...