unity游戏热更新第五节,HybridCLR+Addressables, 视频播放量 1768、弹幕量 3、点赞数 51、投硬币枚数 42、收藏人数 41、转发人数 4, 视频作者 疯陈演义, 作者简介 零基础独立开发一款伟大的网络游戏,相关视频:unity游戏热更新第四节,HybridCLR+Addressables,Unity零基
Unity——HybridCLR与Addressables热更新技术 HybridCLR官方文档与示例 https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/start_up/#%E4%BD%93%E9%AA%8C%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE-hybridclr-trial https://blog.csdn.net/Heroan1123/article/details/104022637 https://edu.uwa4d.com/...
本套课程为使用Unity、HybridCLR与Addressable开发的一个简单的热更新。 适合对象 1.想要学习HybridCLR基本知识的同学 2.想要学习Addressable远程加载的同学 3.想要学习热更新的同学 课时列表 00 演示视频 01 配置Unity编辑器 与 Visual Studio 02 安装和配置HybridCLR 03 安装和配置Addressable 04 创建Addressable资源 0...
热更的代码是依赖于非热更的Unity api的,如果热更的代码要调用一个非热更的Unity api,但这个api在打包时被剔除了,那么热更的代码就会报错而运行不了。hybridclr也不例外,可以在发版时避免代码被剔除,但会增加app包体大小,应该只保留使用频繁的api或dll。 共用代码库能不能热更? 通常只会考虑热更游戏逻辑,这样...
Unity3D 简单,开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。简化GameFramework,支持Addressable和AssetBundle,已完善打包工具和流程,支持网易pomelo网络协议。 - pengjugame/hybridclr_addressable
https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git 初始化com.code-philosophy.hybridclr:打开菜单HybridCLR/Installer..., 点击安装按钮进行安装。 配置HybridCLR :打开菜单HybridCLR/Settings, 在Hot Update Assemblies配置项中添加HotUpdate程序集,如下图: ...
Addressables:Unity官方提供的资源管理系统,支持热更和远程加载资源。Addressables可以帮助开发者更灵活地...
一、打开Unity的PackageManager,安装Addressables包 二、打开分组面板,对未来要分类的资源包进行分组,并对组进行设置。 1.菜单栏选择Window/AssetManagent/Addressables/Groups,打开之后第一次应该是长这个样子 点击创建可寻址资源设置Create Addressables Settings,这个时候,在项目资源面板中会创建名为AddressableAssetsData...
至于热更功能本身,可以下载新的功能,但不能直接热重载,商业版的hybridclr或重启应用后加载新下载的热更功能是可行的做法。启动时运行热更功能需要监控并执行新的热更内容,这可能会用到非热更的共用代码,因此需要额外的代码副本和命名空间区分。cframework利用addressable进行资源热更,关键API包括匹配...
HybridCLR 旧Huatuo重生为HybridCLR,https://github.com/focus-creative-games/hybridclr。 HybridCLR 是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 ILRuntime 链接: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、...