unity游戏热更新第五节,HybridCLR+Addressables, 视频播放量 2263、弹幕量 4、点赞数 61、投硬币枚数 50、收藏人数 46、转发人数 4, 视频作者 疯陈演义, 作者简介 零基础独立开发一款伟大的网络游戏,相关视频:Unity零基础独立游戏开发,HybridCLR+Addressables热更新入门
这是原生的C#热更新方案,il2cpp 相当于mono的 AOT 模块,HybridCLR相当于 mono 的 iterpreter 模块,两者合一成为完成 mono HybridCLR通过System.Reflection.Assembly.Load动态加载dll,从而支持ios平台的热更新。 HybridCLR由原生runtime实现,可以与其他主工程AOT部分类型相等并且统一,可以任意调用、继承、反射、多线程,不...
一、启用宏定义 定义宏HOTFIX_HybridCLR,以告诉框架当前已启用HybridCLR热更新(该宏在预定义列表中,可直接点击Use进行定义): HTFramework框架采用了单一入口场景的策略,且框架的初始化、生命周期等会在进入入口场景时优先执行,那么我们的一些需要热更的资源或代码,很可能在还未进行热更的前提下,便已被框架加载调用。
总结:这就是一个简单的入门,相信接触过热更新的,或者要接触热更新的都不再是一个简单的程序员了。HybridCLR热更新方案,真的不错,我也刚接触热更,对lua等真的不感冒,一直也不敢触碰这个领域。通过对HybridCLR学习,发现这么容易就体验到了热更的乐趣。感谢HybridCLR的作者及focus-creative-games创始人 walon将它开...
为了搭建UnityHybridCLR热更服务器,需要遵循以下步骤: 一、环境准备 1.确保服务器操作系统支持.NET环境,因为HybridCLR是基于.NET框架开发的。 2.安装并配置好数据库,用于存储游戏版本信息、玩家数据等。 3.确保服务器网络连接稳定,以便玩家能够顺利下载更新。 二、服务器配置 1.在服务器上创建一个用于存放HybridCLR...
三、C#热更新方案HybridCLR的使用 3-1、快速开始 说在前面:本教程了为了适应更多童鞋,教程比较详细,动手能力强的小伙伴可以直接访问官网地址自行摸索也可。 3-1-1、将示例项目下载下来 https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial 打不开Github的也可以直接使用CSDN下载:https://download.csdn.net/...
HybridCLR操作流程 AssetBundle 在说明代码热更新之前,首先需要研究AB包的热更新流程。打包方式采用BuildPipeline.BuildAssetBundles实现,在运行过程中调用AB包资源时采用AssetBundle.LoadFromFile/AssetBundle.LoadFromMemory 和 AssetBundle.LoadAsset实现。 下载 为了模拟热更新,客户端本地需要在网络上请求到最新的资源并且下载到...
1、HybridCLR: 新版本重新出包时,可以把需要之前热更的dll直接加入到AOT模式去执行;新版本native性能会比解释执行性能要好。 2、其它方案: 每个版本都是解释执行,效率不会有提升。 三、解释执行时性能对比 1、HybridCLR: 在解释执行时IL字节码时,先把字节码对象内存映射成native内存块,所以执行IL字节码时能直接访...
打开HybridCLR/Settings,进行如下配置 然后点击玩家,进行如下配置 4.配置YooAsset 点击编辑/项目设置/包管理器添加如下信息 Name: yooassetURL: https://package.openupm.comScope(s): com.tuyoogame.yooasset 2. 在主菜单中点击 窗口/包管理器 切换到我的注册表安装 YooAsset...