如何在unity中开发htc vive Unity3D+PicoVR两个月开发小结 流程:Unity前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能 关于场景切换 关于摄像机 关于相对位置关系 关于继承 关于按键检测 关于自发光材质 关于物理引擎 关于本地存储 关于Update 关于委托 关于面向对象 关于调试 关于打包 关于发布 关于预制体 关于性能...
集成了所有VR的开发接口。 这个物体在游戏启动后与设备链接。 如果切换场景需要保留, 否则,任意删除,丢失,再创建,都不能将设备初始化。 因此在切换场景之前需要 执行一下 DontDestroyOnLoad(VRTK_SKD管理员对象)。 但是这样跳回第一个场景的时候就会出现两个 [VRTK_SDKManager]. 因此,VR程序需要像网页一样有个inde...
3. 阅读提示并按屏幕说明操作,完成设置。 验证设置:完成 Vive 设置过程后,就可以戴上头戴式设备并拿起操控手柄来开始探索虚拟现实。 当位于游玩区中时,头戴式设备和操控手柄与定位器的距离应当保持在最少 0.5 米(1 英尺 7 英寸)且不超过 5 米(16 英尺 4 英寸)。这可确保这些设备能够在定位器的 120 度视...
,开始正式支持两家游戏引擎界规模最大的公司——Unity和Unreal Engine。这两个游戏引擎的集成将使开发者能够立即对 HTC Vive 进行开发。 Unity 和 Unreal Engine 目前都支持HTC Vive ,这包括SteamVR控制器和Lighthouse基站。开发者也可以通过 OpenVR SDK 来接入SteamVR软件,Valve表示, OpenVR SDK 会提供给游戏一种...
Unity结合HTC Vive开发之VRTK基础配置 导入需要的VRTK3.3.unitypackage,SteamVR1.2.3(注:本人使用的是Unity 2019.4.19f1,不同版本对应的VRTK及SteamVR版本可能不同)制作一个简单的场景:新建一个Plane,新建一个Cube(用于对照空间三维位置),删除场景中原有的Main Camera;新建空物体Create Empty,命名为VRTK...
Unity开发HTC vive(二):操作GUI HTC VIVE 是基于Steam VR 运行的,所以要想对HTC VIVE进行开发还需要安装Steam VR才行,前面已经给大家介绍过手柄按钮篇,下面要介绍的是Unity在对HTC vive进行开发时的GUI 操作,一起来看看吧。 2017年3月24日修改 vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在...
使用Unity3D进行VR游戏的开发,首先需要具备以下条件 1.拥有一台显卡不低于GTX960性能的主机 2.拥有一部VR设备,HTC Vive或者Oculus,因为只有连接上VR设备,Unity才能进行正常的调试(本文使用的是Vive设备) 3.下载Valve的游戏平台Steam 4.下载Unity3D插件商店中SteamVR插件 ...
GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】 腾讯GAD窗间风月 原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192151 版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 HTC VIVE 是基于Steam VR 运行的,所以要想对HTC VIVE进行开发还需要安装Steam VR才行,前面已经给大家介绍过手柄按钮篇,下面要介绍的是...
HTC VIVE基础开发文档Unity3d一硬件配置要求若要使用160;Vive,您的电脑必须满足以下最低系统要求。183; GPU:NVIDIA174;160;GeForce174;160;GTX 970AMD160;Radeon160;
1、开启手柄:按下系统按钮,当听到“滴”的一声时,表示HTC Vive手柄成功开启; 2、关闭手柄:长按系统按钮,当听到“滴”的一声时,表示HTC Vive手柄已关闭。 四、 在讲述手柄控制之前,我们先来看一下”[CameraRig]”这个预置的结构(Unity5.3之后删除了Model,将手柄模型渲染脚本直接添加在了Controller上): Controller...