集成了所有VR的开发接口。 这个物体在游戏启动后与设备链接。 如果切换场景需要保留, 否则,任意删除,丢失,再创建,都不能将设备初始化。 因此在切换场景之前需要 执行一下 DontDestroyOnLoad(VRTK_SKD管理员对象)。 但是这样跳回第一个场景的时候就会出现两个 [VRTK_SDKManager]. 因此,VR程序需要像网页一样有个inde...
一套完整的HTC Vive Pro设备包括一个头戴式显示器,两个操控手柄,两个SteamVR定位器以及各种数据线和充电插头。 硬件安装方法可以参考HTC Vive的官网下载Vive设置向导,这里就不再赘述。 Unity 在所有硬件配置完成之后,需要下载Steam和SteamVR应用程序。之后的开发需要用到SteamVR和Unity的SteamVR库。事实上,如果不使用...
using HTC.UnityPlugin.Vive; public class viveLearn : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { if (ViveInput.GetPress (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)) { Debug.Log ("menu press"); } if (ViveInput.GetPressUp (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu...
HTC Vive是一款虚拟现实(VR)头显设备,由HTC和Valve合作开发。它提供了沉浸式的虚拟现实体验,使用户能够在虚拟环境中与内容进行互动。 HTC Vive的主要组成部分包括头戴式显示器、追踪器和手柄控制器。头戴式显示器通过高分辨率的屏幕和广角镜片,为用户呈现逼真的虚拟世界。追踪器用于跟踪用户的头部和手部动作,以实现精...
使用Unity3D进行VR游戏的开发,首先需要具备以下条件 1 拥有一台显卡不低于GTX960性能的主机 2 拥有一部VR设备,HTC Vive或者Oculus,因为只有连接上VR设备,Unity才能进行正常的调试(本文使用的是Vive设备) 3 下载Valve的游戏平台Steam 4 下载Unity3D插件商店中SteamVR插件 ...
GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】 腾讯GAD窗间风月 原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192151 版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 HTC VIVE 是基于Steam VR 运行的,所以要想对HTC VIVE进行开发还需要安装Steam VR才行,前面已经给大家介绍过手柄按钮篇,下面要介绍的是...
Unity结合HTC Vive开发之VRTK基础配置 导入需要的VRTK3.3.unitypackage,SteamVR1.2.3(注:本人使用的是Unity 2019.4.19f1,不同版本对应的VRTK及SteamVR版本可能不同)制作一个简单的场景:新建一个Plane,新建一个Cube(用于对照空间三维位置),删除场景中原有的Main Camera;新建空物体Create Empty,命名为VRTK...
UnityVR - VRTK4.0功能使用讲解(Htc Vive)共计81条视频,包括:00-课程演示、01-课程介绍、02-配置VR等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
程序开发之综述 首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive 每个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮。 对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两个是个事件,GetPress是按住时一直返回ture,算是一个状态。
SteamVR SDK是Valve制作的官方库,可以更轻松地为所有主要的VR headsets开发。 它目前在资源商店免费,并支持Oculus Rift和HTC Vive等等。 在顶部栏中选择Window> General> Asset Store打开Asset Store: 加载商店后,在顶部的搜索区域中键入SteamVR,然后单击Enter。 向下滚动一下以查看选择的资源。 单击SteamVR Plugin以...