startCoroutine("func",1.0f)可以用stopCoroutine("func")来停。 startCoroutine(func(1.0f))不能用stopCoroutine("func")来停。 参考: http://forum.unity3d.com/threads/stopcoroutine-not-working.32609/ http://answers.unity3d.com/questions/891122/how-to-stop-coroutine-with-parameters.html...
StopAllCoroutines有时候不用不行。 但只要一用,就可能导致无穷无尽的bug。 原因是StopAllCoroutines会将当前脚本中所有coroutines都停掉,而没法做到只停掉我们想停的那一部分coroutines。 解决办法是:用多个脚本。 把一组想一停全停的一组coroutines放在一个脚本里,把另一组想一停全停的一组coroutines放在另一...
一个协同程序,使用StopAllCoroutines()来终止所有该MonoBehaviour可以终止的协同程序。 包括StartCoroutine(IEnumeratorroutine)的。 2...。StartCoroutine不是启动了一个新的线程,而是开启一个协同程序,默认unity所有代码都在一个线程中(http://answers.unity3d.com/questions/280597 ...
前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协程(Coroutine)原理深入剖析)和对协程(Coroutine)状态的控制(Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享),到这使用Coroutine的疑问就没有了,但是D.S.Qiu还是有点没嚼烂,所...
线程(Thread)和协程(Coroutine) Unity中协程的执行原理 IEnumerator & Coroutine 之前写过一篇《Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享》主要是介绍TaskManager实现对协程的状态控制,没有Unity后台实现的协程的原理进行深究。虽然之前自己对协程还算有点了解了,但是对Unity如何执行协程的还是一片...
MonoBehaviour.StopAllCoroutines public voidStopAllCoroutines(); 描述 停止在该行为上运行的所有协同程序。 MonoBehaviour 可以执行零个或多个协同程序。 创建的协同程序可以执行一段时间。 在下面的脚本示例中,我们创建并运行了两个协同程序。 但使用了StopAllCoroutines来停止它们。 可以在运行多个协同程序的脚本上执...
原文转载于:Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 - One thing I know,that is I know nothing.(Socrates Greek) - ITeye博客 线程(Thread)和协程(Coroutine) D.S.Qiu觉得使用协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时...
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协程(Coroutine)原理深入剖析)和对协程(Coroutine)状态的控制(Unity协程(Coroutine)管理类——Task...
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过...
There are loads of tutorials out there to explain this further. I can recommendThis Oneif you care. Just know that if you wanna do something withtime,might be able to do that. You can also stop your Coroutines if you don't want to wait for them to finish. This is done withStopCoro...