This page details the Player Settings for the Android platform. For a description of the general Player settings, refer to Player Settings.
You can install Android Build Support, the Android SDK & NDK tools, and OpenJDK when you install the Unity Editor, or add them at a later time. For information on how to add the Android modules: Enable USB debugging on your device ...
1. Android 中的签名 Android要求所有已安装的应用程序都使用数字证书做数字签名,数字证书的私钥由应用开发者持有,Android使用证书作为标示应用程序作者的一种方式,并在应用程序之间建立信任的关系。 证书并不用来控制用户能否安装哪个应用。证书不需要由证书认证中心签名;完全可以使用自制签名证书。 没有正确签名的应用,An...
原因:class文件重复导致的冲突问题,我们在Android Studio里build成aar文件,然后与AndroidManifest文件一起放入Unity3D项目的Plugins/Android目录下,这个时候进行build就会报这个错误。 解决方法:将aar后缀名更改为.zip然后用压缩软件打开删除掉libs/classes.jar文件(也就是Unity为Android提供的jar文件,包含UnityPlayerActivity等...
How to Specify the Platform for Your Game Platform options include a Standalone PC game, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL, and more. You can specify your desired platform under theBuild Settingstab. With your Unity project open, click on theFiletab at the top of the Unity wind...
在AndroidStudio中创建工程 这里创建两个Activity,之所以创建两个,是因为发现好像从Unity的调用的的Activity中的方法,并没有创建这个Activity,所以Activity的onCreate等方法不会被调用,自然它激活别的Activity的时候的回消息的也不会被调用,所以要创建一个Activity盖在UnityActivity上面,并在创建的Activity中激活谷歌登录的Ac...
游戏还在开发中,今天我就先测试Unity3D导出并在App内测试遇到一些问题,故写一篇防坑的。 一。关于Unity3D打包 Unity3D新建一个空白项目为例左上角File->BuildSettings 导出项目 打包过程中可能由于SDK的Tools是26以上可能报错需要下载 在C->... 【Unity3D学习记录#1】Unity3D Android打包报错:UnityEditor.Build...
Android Studio打包流程 1、点击Build ->Generate Signed APK 2、选择后会出现如下界面 3、如果没有.jks文件选择Creat New按钮 填入上图信息并点击OK 4、 2步骤的图上会自动匹配填入的信息,选择APK需要存入的路径,点击OK 如果有.jks文件可以直接选择,填入密码等信息,步骤与上述相似~~... ...
interactsmanagesUnityEditor+setSDKPath(path: String)+getSDKPath() : StringAndroidSDK+path: String+validate() : BooleanUser+browseForSDKPath() : String+setPreferences() 5. 验证SDK配置 配置SDK路径后,你可以通过构建设置来确保配置成功: 在Unity中,选择File>Build Settings...。
Android applications must be digitally signed to run on an Android device. There are two types of application signing: Debug signing: The default signing method for a new Unity Project. Applications that use debug signing are able to run on an Android device, but you can’t publish them. ...