第一步: 需要参与烘焙的游戏对象设置为static->Lightmap static;同时调整好光照效果 第二步: 把需要参与烘焙灯光Baking设置为Baked 第三步: Window-Lighting->去掉auto勾选。 灯光有对渲染速度有非常大的影响, 因此必须权衡前后照明质量和游戏速度。... 查看原文 MMORPG手游制作-任务2.游戏的基本构成要素 设置(...
Game Dev Tip: How to bake Lightmap in Unity 5 ! 什么是Light-map Light-map是一张贴图(texture),存储了从场景(scene)中直接烘焙而来的灯光信息,通过这张贴图,我们可以减少draw call,提升我们游戏的性能。light-map通常没有阴影(shadow)。全局光照(Global Illumination)和环境光散射(Ambient occlusion)会被烘焙...
打开lighting图。未激活状态需要激活,新建一个lighting setting 。然后对烘培面板的重要部位解释(unity手册)光照贴图:入门 - Unity 手册 (unity3d.com) 光照模式介绍: Lighting Mode 决定所有场景中使用 Lighting Settings Asset 的所有混合光源的行为。可用的模式有: Baked Indirect 模式将实时直接光照与烘焙间接光照...
找到Window > Rendering > Lighting 在Light Settings面板中新建一个光照资产,Lightmapper选择GPU渲染,调整合适的参数后点击Generate Lighting就可以看到烘焙后的效果。如果是前期调试阶段,建议将Lightmap Resolution的值调低一些,方便快速烘焙查看效果。 在下图中可以看到,在烘焙之前,realtime的光源会对两个物体都产生效果。...
GI相比生成的光照贴图在运行时是可变的,这种变化会带来性能上的额外开销但要比不预计算光照贴图好得多BakedGI: Bake Indirect:只烘培间接光照,直接光以及阴影进行实时计算。运行时...Distance ShadowMask) 新建物体的ContributeGI默认是关闭的该默认设置有一个不足,即不能处理物体之间的间接光照,而解决间接光照最好的...
烘焙AO:使用另一组烘焙灯光组 BakeAO_lights_Group 烘焙得到带有AO信息的光照图,灯光组中没有产生阴影的灯光,只烘焙出灯光的颜色、AO。Sunlight作为实时光开启阴影,另外增加了一个全局颜色来与烘焙光照的效果校正。 这种做法的目的只是为了将烘焙的光照图中的阴影独立出来,却涉及到需要烘焙两套光照图、修改实时光与烘...
烘焙光照:使用一组烘焙灯光组 Bake_lights_Group 按照Baked GI的流程烘焙得到光照图,烘焙灯光组中包含一盏产生阴影的灯光。实时光Sunlight的强度只有0.1,用于绘制静态场景接收的动态角色阴影,角色的光照也由Sunlight决定,因此在角色Shader中需要补偿10倍Sunlight的强度。
点击Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。 这个Lighting窗口划分了三个区域: 1、Scene:设置适用于整个场景而不是单个GameObjects。这些设置控制灯光效果和优化选择。 2、Global maps:显示所有lightmap资产文件生成的GI照明过程。
Unity performs the lighting calculations for Realtime Lights at runtime, once per frame. You can change the properties of Realtime Lights at runtime to create effects such as flickering light bulbs, or a torch being carried through a dark room. ...
A Lighting Settings Asset represents a saved instance of the LightingSettings class, which stores data for the Baked Global Illumination and the Enlighten Realtime Global Illumination systems. The Unity Editor uses this data when it precomputes lighting