mapRenderer.RenderMap(mapData); } } 在这个示例中,MapManager类包含了mapWidth、mapHeight、noiseScale和noiseThreshold等参数,以及一个mapRenderer对象用于显示地图。在Start方法中,我们调用MapGenerator.GenerateMap方法生成地图数据,然后调用mapRenderer.RenderMap方法将地图显示在游戏中。
using UnityEngine; public class TerrainGenerator : MonoBehaviour { public Texture2D heightmap; // 高度图 public int terrainWidth = 513; // 地形宽度 public int terrainHeight = 513; // 地形高度 public float terrainSize = 1000.0f; // 地形尺寸 public float heightScale = 30.0f; // 高度缩放因...
public class MapGenerator : MonoBehaviour { // 地图大小 public int width = 50; public int height = 50; // 地图表示(二维数组) private TileType[,] map; // 地图网格预制体(用于可视化) public GameObject tilePrefab; // 初始化地图 void Start() { GenerateMap(); VisualizeMap(); } // 生成...
terrainData.size = new Vector3(Settings.Length, Settings.Height, Settings.Length); 10 15 }</terrain> 您将看到一个GetHeightmap指令,这个指令就是通过使用前面提到的噪声值来填充我们的高程值: [代码]: view source print? 03 var heightmap = new float[Settings.HeightmapResolution, Settings.HeightmapRe...
public int mapHeight; public float cellSize; 然后为这个脚本创建一个方法用于地图的创建,首先我们需要一个网格用于显示并且在创建地图方法里面调用所以我们创建一个网格创建方法命名为GeneratorMapMesh返回值为Mesh,方法体主要为创建Mesh网格并且设置四个顶点作为连接 ...
MapGeneratorEditor: 编辑器扩展,当我们点击Generate按钮,或者有参数改动时,调用GenerateMap函数来重新生成。 这样我们就获得了一个可以实时展示生成噪声的Plane。 下面的注释中有,是使用Unity自带柏林噪声的版本 可以看出原始柏林函数已经做到了随机和平滑,但我们要做的不止于此,而是这样、这样的更...
public class MapGenerator : MonoBehaviour { public int mapWidth; public int mapHeight; public float noiseScale; //生成地图 public void GenerateMap() { //这里将输入的长、宽、大小代入刚刚定义好的生成噪声的函数中 float[,] noiseMap = Noise.GenerateNoiseMap(mapWidth, mapHeight, noiseScale); ...
public int HeightmapResolution { get; private set; } 4 public int AlphamapResolution { get; private set; } 5 6 public int Length { get; private set; } 7 public int Height { get; private set; } 8 } 这个是地形块类(现在我们将跳过这个方法): ...
12return(float)(PerlinNoiseGenerator.GetValue(x, 0, z) / 2f) + 0.5f; 13} 14} 好了——我们已经有了简单的噪音发生器。现在就来着手解决关于Unity地形的技术问题。 通常您可以从GameObject / 3D Object / Terrain菜单创建一个地形。 但是,如果要通过代码创建地形,我们需要地形数据对象(其中包含生成地形网...
UWA:每个Text组件都会执行一次构造函数,即TextGenerator…ctor。图片中该堆内存较高,说明题主项目中的Text组件太多了,建议对UI界面中类似的信息进行详细排查。 此问答由UWA提供,欢迎大家转至社区进行进一步交流: https://answer.uwa4d.com/question/5b178c0d54646026e9ddd737 ...