简简单单讲一讲unity中 渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标 的 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture的使用, 视频播放量 1902、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数 9、收藏人数 47、转发人数 4, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否
mask材质(透明通道抠空,AR传送门遮罩材质) 04:21 Script(功能) 03:44 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture(渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标) 04:59 Vector3.Distance和Vector2.Distance(两点之间的距离距离) 04:50 SteamVR插件安装(VR插件安装) 07:12 Teleporting跳转预制体 TeleportPoint跳转...
但在Quality中有多个levels,每个level对应的Render Pipeline Asset不同,默认是High Fidelity level,对应的Render Pipeline Asset为HDRP High Fidelity,那么该项目起作用的Render Pipeline Asset为HDRP High Fidelity,而不是HDRenderPipelineAsset。unity对这两个设置的解释如下: Graphics中Scriptable Render Pipeline Settings:T...
例如:Nvidia的Iray和Autodesk的Quicksilver渲染器不支持“Render to Texture”(渲染为纹理)功能,该功能可以使用3ds Max轻松烘焙立方体贴图,Arnold、V-Ray、Corona和已弃用的Mental Ray均支持该功能。 1 2D纹理遮罩 为聚光灯生成2D遮罩是一项相对简单的任务,它可以彻底改善Unity中默认聚光灯的效果。 HDRP高清渲染管线接受...
Unity 创建一个新的游戏对象,并附加一个光源组件,以及另一个高清渲染管线 (HDRP) 组件:HD Additional Light Data。Unity 将新的光源游戏对象放置到场景中,以 Scene 窗口中的当前视图为中心。要向现有游戏对象添加光源组件,请执行以下操作:选择要添加光源的游戏对象。 在Inspector 中,单击 Add Component。 找...
在Unity升级到HDRP之后,相机重叠画面可以通过以下步骤进行设置:1. 打开“Project Settings”(项目设置)窗口,进入“Graphics”(图形)选项卡。2. 在“Graphics”选项卡中,找到“Forward Renderer”(正向渲染器)部分,并将“Opaque Texture”(不透明贴图)的勾选框打勾。3. 在“Graphics”选项卡中,找到“HDRP Asset”(...
安装HDRP资源包后,点击打开Edit > Project Settings > Graphics ,指定用于HDRP的可编程渲染管线资源。 该检视窗口会将当前已安装的渲染管线资源(Render Pipeline Asset)显示在“Scriptable Render Pipeline Settings”字段中。 如果是在Unity Hub中安装HDRP,将自动指定为HDRP渲染管线资源。如果是将项目从内置渲染管线升级为...
P.S.:!!如果HDRP RenderPipeline Asset的2D Atlas Size很小的话,可能无法在屏幕上绘制金字塔(Pyramid)和盒子(Box)形状。此时,增大Cookies size就行。!! 点光源(Point Light) 点光源是从物体中心朝各个方向均匀发光的光源。 Radius : 0Range : 3 Radius : 4Range : 3 ...
HDRP高清晰渲染管线提供基于物理的着色器,可以处理透明度、半透明度、透光率、折射率和扭曲度,模拟出不同表面的光线。例如:半透明灯罩、金属反射板和磨砂玻璃。 如下图所示,左侧图片缺少发光细节和自阴影,而右侧图片有更为逼真的自遮蔽和柔和的半透明度。