从Align Selection to Grid 部分中,单击与您要推动到的轴相对应的 X、Y 或Z 按钮。 Grid and Snap 窗口的 Align Selection to Grid 部分 要一次性在所有轴上对齐游戏对象,请执行以下操作:选择要与网格对齐的游戏对象。 使用Ctrl+\ (Windows) 或 Command+\ (macOS) 快捷键将游戏对象推动到所有轴上的网格上...
打开Grid and Snap 窗口。 Increment Snap 部分包含几个属性,可用于为所有轴设置相同的值或不同的值: Grid and Snap 窗口的 Increment Snap 部分 使用所选链接图标的 Move 属性为所有轴输入统一的增量贴靠值,或取消轴的链接并在 X、Y 和__Z__ 轴属性中设置不同的增量贴靠值。 使用Rotate 属性输入以度为...
增量旋转 :如果按住 Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动 物体周围的 圆圈 , 每次增减 15 度 ; 按下 Ctrl 键后 , 鼠标左键按住圆圈不放 , 就会显示拖动的刻度值 , 每个刻度值 15 度 ; 该增量的值 15 度是可以设置的 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Grid and Snap Settings… " ( 栅格和吸附设置 ) 选项 ...
【不懂就问】为什么我..回复 茅小灵 :默认实是在scene窗口左上一排按钮里,有个像网格一样标识的下拉窗口里,哎呀
Gizmos下已经没有Show Grid选项,参考官方文档可以发现操作如下: 方法一:点击菜单栏的Edit / Grid and Snap Settings,打开Grid and Snap,设置Grid Size为0即可关闭网格(取消后面的勾并没有效果): 方法二:点击Scene窗口下的图标也可以打开Grid and Snap来调整或开关网格。
变化约束:移动、缩放、旋转时按住Ctrl可以约束移动距离、缩放程度、旋转程度等,具体的约束程度可以在 Edit --> Grid And Snap 中可以设置。 模型吸附:选择模型后按V,选择吸附位置再拖拽到需要吸附的位置上。 复制模型:Ctrl + c,粘贴模型:Ctrl + v,快速复制:Ctrl + D,快速定位:F. ...
Edit > Grid and Snap > Move 设置固定长度 TileMap 创建:Hirerachy > 右键 > 2D Object > TileMap 网格(Grid):可以用来将游戏对象均匀地放置在其单元格中 瓦片地图 (Tilemap):是网格的子游戏对象。由Tiles(瓦片)组成的 精灵(Sprite):纹理的容器。大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet) ...
Toggle Grid Snapping on and off. Available when you set tool handle rotation to Global. 打开和关闭网格捕捉。将工具手柄旋转设置为“全局”时可用 Grid Snapping 栅格捕捉 Grid Size 栅格尺寸 Align Selected 对齐所选内容 (5) Snap Increment 捕捉增量 ...
变化约束:移动,缩放,旋转时按住Ctrl可以约束移动距离,缩放程度,旋转程度等,具体的约束程度可以在Edit→Grid and Snap(网格对齐)中设置。 相当于按住ctrl键以后,每一种操作都会有一定的设定值,以此设定值为尺度,进行每一次的变化 模型吸附:选择模型后按V,选择吸附位置再拖拽到需要吸附的位置上,选中一个模型按住V,选...
17,在场景视图中,按住Ctrl移动游戏物体可以每次移动整数单位,在Edit——Grid and Snap Settings中设置移动单位18,在场景视图中,按住V以顶点的方式拖拽或对齐游戏物体19,在项目列表下,通过创建——程序集自定义,来缩短游戏编译时间:将创建出来的程序集文件放入指定的文件夹中,那么这个文件夹中的所有文件会被编译到这个...