【不懂就问】为什么我..回复 茅小灵 :默认实是在scene窗口左上一排按钮里,有个像网格一样标识的下拉窗口里,哎呀
建议新手开启Edit→Grid and Snap Settings中的吸附功能,确保物体精准对齐。资源导入与管线管理规范 合理的资源目录结构避免项目混乱。在Assets下创建Materials、Prefabs、Scripts等标准文件夹,FBX模型导入时勾选Read/Write Enabled以便后期修改。纹理资源推荐使用2的幂次方尺寸,并通过Texture Type设置为Normal map或Sprite。
增量旋转 :如果按住 Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动 物体周围的 圆圈 , 每次增减 15 度 ; 按下 Ctrl 键后 , 鼠标左键按住圆圈不放 , 就会显示拖动的刻度值 , 每个刻度值 15 度 ; 该增量的值 15 度是可以设置的 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Grid and Snap Settings… " ( 栅格和吸附设置 ) 选项 ...
17,在场景视图中,按住Ctrl移动游戏物体可以每次移动整数单位,在Edit——Grid and Snap Settings中设置移动单位 18,在场景视图中,按住V以顶点的方式拖拽或对齐游戏物体 19,在项目列表下,通过创建——程序集自定义,来缩短游戏编译时间: 将创建出来的程序集文件放入指定的文件夹中,那么这个文件夹中的所有文件会被编译到...
17,在场景视图中,按住Ctrl移动游戏物体可以每次移动整数单位,在Edit——Grid and Snap Settings中设置...
Edit->Grid and Snap Settings... 可以打开网格设置。)按住V 键的同时,鼠标放到对象中心的移动格子上移动对象,可以让此对象对齐场景中的其他对象。(下图指示了鼠标拖哪里。)视图调节 F(置于中心):当在层级(Hierarchy)窗口或场景(Scene)窗口选中某个对象后,可按 F 将对象置于场景中心,并放大/缩小到合适的尺寸。
Oct 24, 2022 Original Unity version 5.5.0 Support Visit site Language Copyright © 2025 Unity Technologies All prices are exclusive of tax LegalPrivacy PolicyTerms of Service and EULACookiesSite MapDo Not Sell Or Share My Personal InformationCookie Settings ...
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https://afshare.net/res/20220102A.html2 unity3d粒子特效教程网盘:https://afshare.net/res/20220323A.html 2023-03-10 14:17295回复 阿发你好B站的笔记功能不错,可以截图。大家可以试一下。 2023-09-26 08:062回复 阿巳超爱我推回复@阿发你好 : 你好,能不能用unity进行数字孪生开发,比如我有一些列...
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