使用LoginWithGoogleAccount 登录 PlayFab。 使用PlayFab Player 帐户链接Google Play Games 档案。 验证用户是否可以使用 LoginWithGooglePlayGamesServices API 登录。 (可选)取消链接 PlayFab Player 帐户中的 Google 帐户配置文件。 迁移步骤 选择正确版本的“Play Games Plugin for Unity...
The Google Play Games plugin for Unity® is an open-source project whose goal is to provide a plugin that allows game developers to integrate with the Google Play Games API from a game written in Unity®. However, this project is not in any way endorsed or supervised by Unity Technologi...
Unity接入Google登录官网接入文档(不用FQ也是可以打开的):https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity 点击current-build后下载GooglePlayGamesPlugin-0.9.39a.unitypackage 下载后的文件双击就可以导入unity工程了。 导入后如果碰到unity报错 Cannot find candidate artifactforcom.android.support:sup...
一、连接Google Play Games账号 Unity没有直接提供连接Google Play Games账号的接口,但是Google出品了相应的unity包(https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity),可以直接下载后使用current-build目录下的GooglePlayGamesPlugin-x.x.xx.unitypackage包,目前版本是0.9.42。主要步骤可以参考博文http...
Google 登录接入之Unity Google登录接入(play-games-plugin-for-unity) 如果 你只是想单纯接入Google第三方登录 ,【那么千万不要按照以上帖子接入Google登录】,以上没理解错的话 应该封装的是 Google Play Game的登录SDK,和Google第三方登录是不一样的。
The Google Play Games plugin for Unity allows you to access the Google Play Games API through Unity'ssocial interface. The plugin provides support for the following features of the Google Play Games API: sign in unlock/reveal/increment achievement ...
有google官方的Unity插件 https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity Google In-app pucharse 采用Unity内置的的 UnityIAP 测试的前提是APP已经提交到Google Play商店并发布为alpha、beta或正式版 测试支付注意: bundle号要和提交到Google Play商店的保持一致 ...
我们已注意到此问题,并已确定一种使 PlayFab LoginWithGoogleAccount API 与 Play Games Plugin for Unity 版本 0.11.x 配合使用的方法。 但是,建议的继续方法是,在仍处于 0.10.x 版本时将现有玩家迁移(链接)到其 Play Games 档案,这将消除使用 PlayFab LoginWithGoogleAccount API 的...
Google Play Plugins for Unity Important Note on Github releases New versions of Play Unity plugins are published on each plugin’s GitHub repository: Play Common: https://github.com/google/play-common-unity Play Core: https://github.com/google/play-core-unity...
浏览器与服务器的Http协议决定了他们的一次连接一次交互然后立刻关闭,这就会出现一个问题,如何保存和识别同一个用户多次访问该服务器时候留下来的数据呢,其实状态就是每次访问留下来的数据,管理就是对这些数据进行修改,所以状态管理就是对这些数据进行保存和修改处理 当...