Git-LFS Download: https://git-lfs.github.com/ Github Client Download: https://desktop.github.com/ 在github创建repository ignore选unity 克隆库在本地 在库运行安装lfs命令 设置lfs识别png等类型文件为大文件 样本.gitattributes 文件,设置了大部分大文件类型,直接复制在.gitattributes文件里: https://gist.gi...
(1)添加环境变量 (2)创建.gitattributes文件 (3)设置冲突处理工具 (4)设置外部merge工具 (5)若不慎保存冲突文件 (6)另:推荐UniMerge插件(该方法好用) 3、充分利用预制体 三、关于大文件上传 1、SSH方式 2、git lfs 四、注 一、unity仓库创建流程 1、新建仓库 注意在.gitignore中选Unity。 2、把仓库克隆到...
首先检查是否要跟踪*.so个文件。正如您在这个.gitattributes文件中看到的,*.so不应该被LFS跟踪,应该被忽略(参见Unity.gitignore)。另请参阅Adam Reed的“如何将Git LFS设置到您的Unity项目中”。 如果是这种情况,您需要在提交和推送之前先git rm这些文件。如果以前提交过这些文件,可以使用git filter-repo从过去的提...
处理git lfs参见第二步开源方案的指引,配置git lfsgit lfs installgit config --local lfs.url <Endpoint URL>然后在项目根目录中的.gitattributes文件中,标记所有的二进制文件。可以以后缀名来标记,例如:*.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text*.dll filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text*.unitypackage ...
从git lfs的官网下载并安装好之后,我们就可以在项目中使用lfs来管理我们的大型二进制文件了。相关操作也很简单: gitlfstrack"*.<file_extensions>" 例如我们要管理png文件,只需要输入git lfs track "*.png"就好了。 当然,我们也可以直接修改项目目录下的.gitattributes文件。
另外,开启一个新的 Unity 项目时,放一个适用于大多数场景的 .gitattributes 也可以一开始规避一些坑。你可以从下面这位大佬拿到他整理的一个 .gitattribute 文件。 .gitattributes for Unity3D with git-lfs 参考资料 unity5 - What is a .meta file and why does Unity create them for all of my assets?
在项目中添加.gitattributes文件,告诉Git哪些文件需要使用Git LFS进行管理;在提交代码时,需要将大型二...
这会添加新的LFS过滤器并绑定到你的.gitattributes文件,该文件应作为你的本地仓库的一部分进行提交和分布。你可以添加自己的定义,一个好的经验法则是,任何超过500KB的二进制文件都应该使用LFS进行跟踪,或者你可以在仓库的根目录中创建一个名为.gitattributes的文件,并复制此预定义的定义集进去: ...
从git lfs的官网下载并安装好之后,我们就可以在项目中使用lfs来管理我们的大型二进制文件了。相关操作也很简单: gitlfs track"*." 例如我们要管理png文件,只需要输入git lfs track "*.png"就好了。 当然,我们也可以直接修改项目目录下的.gitattributes文件。
下,这个插件会要求给你初始化一个仓库,点击这个按钮会: · 在你的Unity项目的根目录初始化一个Git和Git-LFS仓库 · 在根目录新建一个.gitignore文件 · 在根目录新建一个.gitattributes文件,这个文件被LFS用于追踪大文件列表 · 配置项目的meta文件作为文本文件 · 以及初始化commit你的.gitignore和.gitattributes...