Git-LFS Download: https://git-lfs.github.com/ Github Client Download: https://desktop.github.com/ 在github创建repository ignore选unity 克隆库在本地 在库运行安装lfs命令 设置lfs识别png等类型文件为大文件 样本.gitattributes 文件,设置了大部分大文件类型,直接复制在.gitattributes文件里: https://gist.gi...
首先检查是否要跟踪*.so个文件。正如您在这个.gitattributes文件中看到的,*.so不应该被LFS跟踪,应该被忽略(参见Unity.gitignore)。另请参阅Adam Reed的“如何将Git LFS设置到您的Unity项目中”。 如果是这种情况,您需要在提交和推送之前先git rm这些文件。如果以前提交过这些文件,可以使用git filter-repo从过去的提...
首先这个工具我们是用命令行打开的(当然,如果使用SourceTree等工具则不需要),所以我们要预先把git设置好环境变量,再之后,我们需要创建.gitattribute文件,这个文件的作用是设置一个路径下所有文件的属性,把诸如.unity,.prefab标记为文本文件,以便于合并工具进行处理,最后,我们需要把unity内置的合并工具进行一些设置。 步骤...
一旦你安装了Git LFS,你通常可以使用git lfs track命令来让Git使用LFS跟踪哪些文件。 这会添加新的LFS过滤器并绑定到你的.gitattributes文件,该文件应作为你的本地仓库的一部分进行提交和分布。你可以添加自己的定义,一个好的经验法则是,任何超过500KB的二进制文件都应该使用LFS进行跟踪,或者你可以在仓库的根目录中...
github/gitignore: A collection of useful .gitignore templates 另外,开启一个新的 Unity 项目时,放一个适用于大多数场景的 .gitattributes 也可以一开始规避一些坑。你可以从下面这位大佬拿到他整理的一个 .gitattribute 文件。 .gitattributes for Unity3D with git-lfs ...
从git lfs的官网下载并安装好之后,我们就可以在项目中使用lfs来管理我们的大型二进制文件了。相关操作也很简单: gitlfs track"*." 例如我们要管理png文件,只需要输入git lfs track "*.png"就好了。 当然,我们也可以直接修改项目目录下的.gitattributes文件。
处理git lfs参见第二步开源方案的指引,配置git lfsgit lfs installgit config --local lfs.url <Endpoint URL>然后在项目根目录中的.gitattributes文件中,标记所有的二进制文件。可以以后缀名来标记,例如:*.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text*.dll filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text*.unitypackage ...
总之,使用git替换svn作为团队的新的版本管理工具之后,团队的开发效率提高了很多。 git和Unity 既然项目组决定采用git作为新的版本管理工具,那么首先的一点就是我们要先确认哪些文件是需要纳入版本管理的。同时,在确认需要管理的文件时,顺便重新规整一下整个项目的目录结构,不仅仅是为了更加便于git进行版本管理,同时也可以...
Open a command prompt, terminal, or gitbash window. Navigate to the folder containing your git repository & execute:git lfs install That’s all you need to do, as tracking the appropriate files in lfs is taken care of by the .gitattributes file. If you’re already familiar with git, you...
下,这个插件会要求给你初始化一个仓库,点击这个按钮会: · 在你的Unity项目的根目录初始化一个Git和Git-LFS仓库 · 在根目录新建一个.gitignore文件 · 在根目录新建一个.gitattributes文件,这个文件被LFS用于追踪大文件列表 · 配置项目的meta文件作为文本文件 · 以及初始化commit你的.gitignore和.gitattributes...