1. 大文件管理(Git LFS) 必做配置: 安装Git LFS后,在项目根目录创建 .gitattributes,添加规则:*.psd filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text 执行git lfs install 初始化,提交该文件。避坑提示:
Git-LFS Download: https://git-lfs.github.com/ Github Client Download: https://desktop.github.com/ 在github创建repository ignore选unity 克隆库在本地 在库运行安装lfs命令 设置lfs识别png等类型文件为大文件 样本.gitattributes 文件,设置了大部分大文件类型,直接复制在.gitattributes文件里: https://gist.gi...
首先这个工具我们是用命令行打开的(当然,如果使用SourceTree等工具则不需要),所以我们要预先把git设置好环境变量,再之后,我们需要创建.gitattribute文件,这个文件的作用是设置一个路径下所有文件的属性,把诸如.unity,.prefab标记为文本文件,以便于合并工具进行处理,最后,我们需要把unity内置的合并工具进行一些设置。 步骤...
一旦你安装了Git LFS,你通常可以使用git lfs track命令来让Git使用LFS跟踪哪些文件。 这会添加新的LFS过滤器并绑定到你的.gitattributes文件,该文件应作为你的本地仓库的一部分进行提交和分布。你可以添加自己的定义,一个好的经验法则是,任何超过500KB的二进制文件都应该使用LFS进行跟踪,或者你可以在仓库的根目录中...
另外,开启一个新的 Unity 项目时,放一个适用于大多数场景的 .gitattributes 也可以一开始规避一些坑。你可以从下面这位大佬拿到他整理的一个 .gitattribute 文件。 .gitattributes for Unity3D with git-lfs 参考资料 unity5 - What is a .meta file and why does Unity create them for all of my assets?
初来项目组到时候,项目还在使用SVN作为版本管理的工具。作为一个不喜欢SVN的人,自然而然想到了换用git来做版本管理。这里当然并不是说svn不如git好,只是它们的思路的确是不一样的。 与SVN相比,git是一个分布式的版本管理工具。这一点可能是我喜欢git胜过svn的一个决定性原因。
从git lfs的官网下载并安装好之后,我们就可以在项目中使用lfs来管理我们的大型二进制文件了。相关操作也很简单: gitlfs track"*." 例如我们要管理png文件,只需要输入git lfs track "*.png"就好了。 当然,我们也可以直接修改项目目录下的.gitattributes文件。
在项目中添加.gitattributes文件,告诉Git哪些文件需要使用Git LFS进行管理;在提交代码时,需要将大型二...
处理git lfs参见第二步开源方案的指引,配置git lfsgit lfs installgit config --local lfs.url <Endpoint URL>然后在项目根目录中的.gitattributes文件中,标记所有的二进制文件。可以以后缀名来标记,例如:*.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text*.dll filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text*.unitypackage ...
总之,使用git替换svn作为团队的新的版本管理工具之后,团队的开发效率提高了很多。 git和Unity 既然项目组决定采用git作为新的版本管理工具,那么首先的一点就是我们要先确认哪些文件是需要纳入版本管理的。同时,在确认需要管理的文件时,顺便重新规整一下整个项目的目录结构,不仅仅是为了更加便于git进行版本管理,同时也可以...