而Vector2.SignedAngle就是在这个基础上加了个方向,我们再重新看下这个式子 public static float SignedAngle(Vector2 from, Vector2 to) => Vector2.Angle(from, to) * Mathf.Sign((float) ((double) from.x * (double) to.y - (double) from.y * (double) to.x)); (double) from.x * (double)...
Vector2.Angle public static floatAngle(Vector2from,Vector2to); 参数 from测量角度差的源向量。 to测量角度差的目标向量。 返回 floatThe unsigned angle in degrees between the two vectors. 描述 Gets the unsigned angle in degrees betweenfromandto. ...
此方法用于返回两个Vector2实例的夹角,单位为角度,返回值的取值范围为[0,180],并且当from和to中至少有一个向量为Vector2.zero的时候返回值为90。 ClampMagnitude方法:向量长度 public static Vector2 ClampMagnitude(Vector2 vector, float maxLength); 此方法用于返回向量的长度,且最大不超过maxLength。 Lerp方法:向量...
1.向量夹角。 publicstaticfloatVecAngle(Vector3l,Vector3r){Vector3ll=l.normalized;Vector3rr=r.normalized;returnMathf.Acos(Vector2.Dot(l,r));} 2.向量投影。 //src在target上的投影publicstaticVector3VecProject(Vector3src,Vector3target){returnVector3.Dot(src,target)*target.normalized;} 3.点到平...
此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来单位化向量时,不改变原始向量值,且有返回值。 Vector2类静态方法 Angle方法:两向量夹角 public static float Angle(Vector2 from, Vector2 to); ...
关于Vector2...自问自答:是不是因为计算两向量的夹角时,都是从第一个向量顺时针走到第二个向量的角度?如果向量指向3点钟位置,与垂直向上的向量夹角就是270度。然后大炮原始角度也是垂直向上,转270度反而指向了9点钟方
36二维向量Vector2中的静态方法 Vector2.LerpUnclampedAngle 取得夹角; Clamp Magnitude 限定长度;Distance 距离; Equals:判断两个向量是否相等 Normslize:自身单位化 Set:赋值 ToString:转变成字符串,可以进行一个格式化的输出 38关于三维向量Vector3 点乘:
使用XR.InputDevices类可访问当前连接到 XR 系统的输入设备。要获取所有已连接设备的列表,请使用InputDevices.GetDevices: var inputDevices = new List<UnityEngine.XR.InputDevice>(); UnityEngine.XR.InputDevices.GetDevices(inputDevices); foreach (var device in inputDevices) { Debug.Log(string.Format("De...
The dot product takes two vectors and returns a scalar. This scalar is equal to the magnitudes of the two vectors multiplied together and the result multiplied by the cosine of the angle between the vectors. 点乘就是两个向量相乘,点乘的结果始终是一个标量(scalar);等于两个vector的长度相乘再乘以...
voidUpdate(){// 以物体 y 轴正方向以30°每秒的速度旋转transform.Rotate(Vector3.up*30*Time.deltaTime,Space.Self);} Transform.RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) voidUpdate(){// 绕世界坐标系中目标位置的 y 轴正方向以30°每秒旋转和移动(即绕点画圆)transform.RotateAround(targ...