Proper memory management in Unity can be challenging. The goal of this guide is to fit you with the necessary knowledge to profile and optimize memory consumption on any publicly available platform.
新版本(Memoryprofiler) 下载地址:Unity-Technologies / MemoryProfiler / Downloads下载完成后接下是一个Unity项目,您只需要把项目中Assets下的Editor目录Copy到您的项目就行了,接下来Window->MemoryProfiler 打开MemoryProfiler MemoryProfiler界面 在想检查的点点击Take Snapshot 检查内存占用 哪块内存被谁占用一幕了然,...
https://blog.unity.com/engine-platform/srp-batcher-speed-up-your-rendering https://blog.unity.com/cn/games/optimize-your-mobile-game-performance-tips-on-profiling-memory-and-code-architecture-from https://learn.unity.com/tutorial/profiling-applications-made-with-unity#...
GetMessage("设备名称",SystemInfo.deviceName); //设备的类型 GetMessage("设备类型(PC电脑,掌上型)",SystemInfo.deviceType.ToString()); //系统内存大小 GetMessage("系统内存大小MB",SystemInfo.systemMemorySize.ToString()); //操作系统 GetMessage("操作系统",SystemInfo.operatingSystem); //设备的唯一标识...
Compressed In Memory 压缩内存将AudioClip以压缩状态加载到内存中。这意味着它在播放时被解压缩。这意味着 CPU负载很高,很可能出现播放延迟。 它适用于不希望直接解压缩到内存中的文件大小较大的声音,或者不受轻微播放延迟影响的声音。它常用于语音对话。 Streaming 流媒体,顾名思义,是一种加载和播放声音的方法。它...
Memory 基本上,所有数据都保存在主存中,因为CPU当时只保存计算所需的数据。由于不可能使用比物理容量更多的内存,如果使用太多,则无法分配内存,并且操作系统会强制进程终止。这通常被称为OOM(输出)内存不足)这通常被称为OOM,即内存不足杀手。截至2022年,大多数智能手机都配备了4- 8gb的内存容量。即便如此,您也应该...
如果Boehm垃圾回收器没能找到用于创建新对象的空闲内存,则从Unity堆请求分配失败,Unity WebGL将停止执行,同时抛出内存不足的错误并建议增加WebGLMemorySize的大小。 System.GC.Collect()在WebGL上不起作用吗? Unity WebGL平台上调用GC.Collect()是没有效果的。因为调用栈在不为空的时候是无法进行垃圾回收操作的。更...
loss if the app is terminated.此事件对应于不同平台上的以下回调: - iOS:[UIApplicationDelegate applicationDidReceiveMemoryWarning] - Android:onLowMemory() and onTrimMemory(level == TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL) - Tizen: ui_app_add_event_handler with type APP_EVENT_LOW_MEMORY以下是处理回调的示例...
A render texture only has a data representation on the GPU and you need to useTexture2D.ReadPixelsto transfer its contents to CPU memory. The initial contents of a newly created render texture are undefined. On some platforms and APIs the contents will default to black, but you shouldn't ...
graphicsMemorySize +"\n显卡像素填充率(百万像素/秒),-1未知填充率:"+ SystemInfo.graphicsPixelFillrate +"\n显卡支持Shader层级:"+ SystemInfo.graphicsShaderLevel +"\n支持最大图片尺寸:"+ SystemInfo.maxTextureSize +"\nnpotSupport:"+ SystemInfo.npotSupport +"\n操作系统:"+ SystemInfo.operatingSystem +...