添加到Build Path成功以后,工程是这个样子的。 (3)编写Android端的代码 我们在Android端编写一些代码,提供一些接口来供Unity一会的调用。打开我们的MainActivity.java,然后添加代码。需要注意的是,让我们的MainActivity继承Jar包中的UnityPlayerActivity类,这样,Unity才能调的到哦,缺什么包,直接让Eclipe自动导下包即可,快...
path.gif 切换Platform为Android。 Unity菜单栏:File > Build Settings 设置Package Name在上图左下角,有一个Player Settings,点它! 这个Package Name需要设置成非默认的com.Company.ProductName,需要是xxx.xxx.xxx的格式(2019.3开始Package Name默认会和项目名称关联) 6、打包流程可能出现的问题 上面都设置好以后就可...
AI代码解释 using UnityEngine;publicclassControl_Player:MonoBehaviour{//前进速度publicfloat m_ForwardSpeeed=7.0f;//动画组件privateAnimator m_Anim;//动画现在状态privateAnimatorStateInfo m_CurrentBaseState;//动画状态参照staticint m_jumpState=Animator.StringToHash("Base Layer.jump");staticint m_slideState...
public class PackageConfig : ScriptableObject { private static PackageConfig _instance; public static PackageConfig instance { get { _instance = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<PackageConfig>("Assets/Tools/Editor/PackConf.asset"); if(_instance==null) { _instance = ScriptableObject.CreateInstance<PackageCon...
内部存储目录: /data/data/package name-n/,用户自己或其它app都不能访问该目录。打开会发现里面有4个目录(需要root) 1、cache缓存目录,类似于iOS的Cache目录 2、databases数据库文件目录 3、files类似于iOS的Documents目录 (android平台上直接使用该路径当做沙盒路径) ...
package.searchers:lua 模块加载器 require 时,会触发它 热更时,主动用它去 load 需热更的模块,...
NuGet打包 有两种方式可以制作插件集成到VS工程中,一个就是以NuGet package的方式。因为在网上已经有编译好的NuGet包,我只尝试了直接使用并没有编译本地的的NuGet。安装步骤如下: 1. 使用VS2015打开目标工程 2. 选择Tools->NuGet Package Manager->Manage NuGet Package for solution,如下图: ...
get { return m_MyValue; } set { m_MyValue = value; } } } UnityEngine.Editor 该package为Editor开发专用 CallbackOrderAttribute 定义Callback的顺序 CanEditMultipleObjects Editor同时编辑多个Component的功能 CustomEditor 声明一个Class为自定义Editor的Class ...
A problem occurred configuring root project'Gradle'.> Could not resolve all artifactsforconfiguration':classpath'.> Could not download fastutil-8.4.0.jar (it.unimi.dsi:fastutil:8.4.0)> Could not get resource'https://plugins.gradle.org/m2/it/unimi/dsi/fastutil/8.4.0/fastutil-8.4.0.jar'.>...
streamingAssetsPath 包含StreamingAssets 文件夹的路径(只读)。 systemLanguage 用户操作系统运行时所使用的语言。 targetFrameRate 指示游戏尝试以指定的帧率渲染。 temporaryCachePath 包含临时数据/缓存目录的路径(只读)。 unityVersion 用于播放内容的 Unity 运行时版本。 version 返回应用程序版本号(只读)。静态...