1 Rigidbody:Control of an object's position through physics simulation.Adding a Rigidbody component to an object will put its motion under the control of Unity's physics engine. Even without adding any
https://blog.unity.com/engine-platform/srp-batcher-speed-up-your-rendering https://blog.unity.com/cn/games/optimize-your-mobile-game-performance-tips-on-profiling-memory-and-code-architecture-from https://learn.unity.com/tutorial/profiling-applications-made-with-unity#...
DOSpiral(float duration, Vector3 axis = null, SpiralMode mode = SpiralMode.Expand, float speed = 1, float frequency = 10, float depth = 0, bool snapping = false) Rigidbody2D 这些快捷方式在后台使用rigidbody2D的MovePosition/MoveRotation方法来正确地动画与物理对象相关的东西。 Move DOMove(Vector...
将GameManager对象拖到新添加的事件项的Object字段中。 在右侧的下拉菜单中,选择ButtonHandler -> OnButtonClick。 通过Unity持久化存储PlayerPrefs,如何实现存储、获取或删除一个整数数据。 // 存储PlayerPrefs.SetInt("MyKey",1);// 获取intmyKey = PlayerPrefs.GetInt("MyKey");// 删除PlayerPrefs.DeleteKey("M...
sudo apt-get install docker-ce docker-ce-cli containerd.io 安装完成后,在命令行输入docker --version;出现docker版本信息即表示安装成功。 1.2 Unity安装 从官网(Unity官网)下载Unity Hub。 https://unity.com/download 或者直接通过命令行安装 sudo sh -c'echo ...
proj.Initialize(caster, target, projectileSpeed); // 添加伤害效果 proj.OnHit += (hitObject) => { base.ExecuteEffects(caster, hitObject); }; } } 总结 这个技能系统设计具有以下优势: 高度模块化,易于扩展 可视化编辑,降低开发门槛 数据驱动,支持热更新 ...
(_HightArr); float _Convert; sampler2D _MainTex; float _Speed; int _Index; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float3 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float3 uv : TEXCOORD0; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos...
参数(now, target, ref speed, time),要注意这里的now是不断变动的实时数,speed是引用格式,开始的时候一般为0,时间有时不太准 如果使用SmoothDamp作为数据逼近,快到的时候用一个范围差的判断来结束逼近会比较好,范围比较小的时候不会看出来 触摸操作Input.Touch ...
public float speedSmoothTime = 0.3f; private LODGroup lodGroup; private Vector3 lastPosition; private float currentSpeed; private float speedSmoothVelocity; void Start() { lodGroup = GetComponent<LODGroup>(); lastPosition = transform.position; ...
public float speed = 5.0f; private DoorController doorController; void Start() { //获取控制开关门的脚本组件 doorController =GameObject.FindObjectOfType<DoorController>(); } void Update() { //玩家移动方法 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); ...