- Event Trigger不能加在空物体上,即使这个物体有面积,也不会触发任何Event. - transform.position是世界坐标。gameObject.getComponent<RectTransform>().anchoredPosition是Canvas上UGUI的像素值。UGUI的像素与世界坐标的单位,有换算。Camera.size就是其换算系数(size*2=屏幕高度,比如size=5,屏幕高度就是10单位,就相当...
position属性是一个三维向量,表示GameObject在世界坐标系中的位置。通过修改position属性的值,可以改变GameObject在场景中的位置。 以下是一个示例代码,演示如何使用Unity和ARToolkit更改GameObject的位置: 代码语言:csharp 复制 using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; public class ARObjectPlacement : ...
1.2、GameObject类 GameObject类主要用于获取物体自身的组件、或给物体添加组件、脚本,控制物体的显示、隐藏、激活销毁、克隆物体等功能。 GameObject类主要包含以下属性、方法: (1)基础属性:物体的层级【layer】、设置是否激活【active】、获取是否激活【activeSelf】、标签【tag】、刚体【rigidbody】、碰撞体【collider】、...
NavMeshAgent默认开启了UpdatePosition,只要调用SetDestination后,agent会自动带动gameobject开始移动,为了方便控制transform,往往会将UpdatePosition置为false,然后在gameobject自己的update中,令transform.position = agent.nextposition,也可以实现物体跟随agent移动 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Un...
zero, new Quaternion(0,0,0,1)); // 设置游戏对象的位置,不设置默认是原点位置 //cube.transform.position = new Vector3(0, 1, 1); // 根据名字查找游戏对象 GameObject sp = GameObject.Find("Sphere"); sp.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 通过Tag,找到Tag值为“Player”的...
我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,GameObject查找返回的是对象的Inspector的完整属性,如果对象下面挂载了其他对象,也...
所有GameObject都有一个Transform组件,控制其位置、旋转和缩放。 类型Transform publicclassTest:MonoBehaviour{publicGameObjectobj;voidStart(){print(this.transform.position);print(this.gameObject.transform.position);//等价上面一句print("===");print(obj.transform);//输出 Gameobject 的名称以及 该成员变量的类型...
GameObject类用于表示游戏对象,是Unity3D中最基本的类之一。通过GameObject类,程序员可以创建、销毁和查找游戏对象等操作。 常用方法: CreatePrimitive(PrimitiveType type): 创建基本几何体游戏对象,如立方体、球体等。 Instantiate(GameObject original): 复制游戏对象。
DestroyImmediate(gameObject.GetComponent<WorldAnchor>()); gameObject.transform.position =newVector3(0,0,2); WorldAnchor anchor = gameObject.AddComponent<WorldAnchor>(); 在物理世界中,可能无法在某个时间点定位 WorldAnchor。 如果发生这种情况,Unity 将不会更新已定位对象的变换。 这也可能在某个应用运行时...
Debug.Log("Collided with " + collision.gameObject.name); GetGeoLocation(); } async void GetGeoLocation() { // Must call geolocation on the UI thread, there's a UI piece to be shown. UnityEngine.WSA.Application.InvokeOnUIThread(