- Event Trigger不能加在空物体上,即使这个物体有面积,也不会触发任何Event. - transform.position是世界坐标。gameObject.getComponent<RectTransform>().anchoredPosition是Canvas上UGUI的像素值。UGUI的像素与世界坐标的单位,有换算。Camera.size就是其换算系数(size*2=屏幕高度,比如size=5,屏幕高度就是10单位,就相当...
在Unity中,GameObject是游戏中的基本元素,代表了一个实体或角色。要更改GameObject的位置,可以使用Transform组件的position属性来实现。position属性是一个三维向量,表示GameObject在世界坐标系中的位置。通过修改position属性的值,可以改变GameObject在场景中的位置。
void Start() { //初始化 obj = GameObject.Find("Plane"); } void Update () { //有触摸 if (Input.touchCount > 0) { print("世界坐标" + obj.transform.position); print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position); print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.pos...
gameObject..gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0)这里的坐标指世界坐标吗?我貌似设置的新坐标让物体不知道飞哪去了
我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,GameObject查找返回的是对象的Inspector的完整属性,如果对象下面挂载了其他对象,也...
所有GameObject都有一个Transform组件,控制其位置、旋转和缩放。 类型Transform publicclassTest:MonoBehaviour{publicGameObjectobj;voidStart(){print(this.transform.position);print(this.gameObject.transform.position);//等价上面一句print("===");print(obj.transform);//输出 Gameobject 的名称以及 该成员变量的类型...
public GameObject xia; //下活动物体全件public bool mouseroute; //鼠标旋转开关,用以后面死亡时候进行关闭鼠标旋转。public float sudu; //player移动速度public float transform_rpc_X; //rpc到服务器的方向Xpublic float transform_rpc_Y; //rpc到服务器的方向Ypublic Vector3 jia_shang_route_rpc; //rpc...
NavMeshAgent默认开启了UpdatePosition,只要调用SetDestination后,agent会自动带动gameobject开始移动,为了方便控制transform,往往会将UpdatePosition置为false,然后在gameobject自己的update中,令transform.position = agent.nextposition,也可以实现物体跟随agent移动 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Un...
DestroyImmediate(gameObject.GetComponent<WorldAnchor>()); gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 2); WorldAnchor anchor = gameObject.AddComponent<WorldAnchor>(); 處理Locatability 變更在物理世界中,在某個時間點,WorldAnchor 可能無法被取代。 如果發生這種情況,Unity 將不會更新錨定對象的轉換...
size_z = transform.gameObject.collider.bounds.size.z; } // Update is called once per frame void Update () { //世界坐标转换到屏幕坐标 print(transform.forward); pos2 = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + transform.forward * (size_z / 2)); ...