Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31) 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位掩码,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。 注意事项一:...
光线投射选择性的与图层碰撞 首先我在Layers添加了一个名为Enemy的User Layer 8 。然后添加了Player和Enemy两个方块,将Enemy方块标记Layer层Enemy。 为MainCamera挂载MyRay.cs脚本组件。 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class MyRay : MonoBehaviour...
语言:中文 GameObject.layer public intlayer; 描述 该游戏对象所在的层。 层可用于有选择地从摄像机渲染 或者忽略射线投射。Unity 生成 32 个层。从 8 往上的层 未使用。可出于特定游戏原因而使用这些层。 层是在游戏开发期间被命名和使用的。单击 Editor 右上方 Layout 按钮可添加和查看层。
public class Test : MonoBehaviour //挂载在 Test 对象上 { public GameObject obj; void Start() { //PrimitiveType包括Cube、Sphere、Capsule、Cylinder、Plane、Quad obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } } 会生成一个 Cube 对象 4.2 Find(string tag) 查找对象 通过对象名查找GameObject ...
每个GameObject的Inspector面板最上方都也有个Layer选项,就在Tag旁边,unity已经有了几个层,我们新建个层,也叫UI,点击Add Layer,可以看到从Layer0到Layer7都灰掉了,那是不能用的,从第八个起可以用,Layer和tag还有一个很大的区别就是layer最多只能有32个层。
public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject gameObject) where T : Component { return gameObject.GetComponent<T>() ?? gameObject.AddComponent<T>(); } 是存在Rigidbody组件 public static bool HasRigidbody(this GameObject gameObject)
1<<GameObject.Layer 通过名称复合某二个层的操作为 1<<LayerMask. NameToLayer(“layer1”)| 1<<LayerMask. NameToLayer(“layer2”) 或者 LayerMask.GetMask(“layer1”,”layer2”) 判定一个GameObject是否在LayerMask中 Return (layermask&1<<GameObject.Layer)==1<< GameObject.Layer ...
activeInHierarchy定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。 activeSelf此 GameObject 的本地活动状态。(只读) isStatic仅限 Editor 的 API,指定游戏对象是否为静态。 layer该游戏对象所在的层。 scene该 GameObject 所属的场景。 tag此游戏对象的标签。
01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag 对象的标签,在Tags&Layer面板中设置当物体可能是空物体时,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,...
【智商捉急】如何获得..我想实现一个功能:就是通过脚本为一个layer中的每一个物体都设置为DontDestroyOnLoad(),不知如何或许一个Layer中的GameObject数组呢?我查了API,好像没有搜到呢