问在Unity中使用getComponent从附加到游戏对象的脚本中获取图像EN我正在尝试引入一个雷达扫描功能,这样当一...
{//通过预设体生成图片.GameObject cell =(GameObject)Instantiate(cellPrefab);//设置cell的名字方便检测是否完成拼图.cell.name =i.ToString();//获取cell的子物体.Transform image = cell.transform.GetChild(0);//设置显示的图片.image.GetComponent<Image>().sprite =sprites[i];//设置子物体的名称,方便检测...
创建一个新的工程或者用上一篇的工程都可以(克森用的是原来的工程,因为这一篇的内容和上一篇的内容很类似),然后在Scripts文件夹中创建两个C#脚本,分别命名为:“DrawerImageAttribute.cs”和“Test.cs”,如下图所示: 然后在Editor文件夹中创建一个名为“DrawerImageAttributeDrawer.cs”的脚本,具体如下图所示: ...
依次点击菜单项“GameObject > UI > Image”在场景中新建Image。因为场景中原本不存在UI元素,所以,Unity会同时新建一个Canvas用来显示UI对象。 将上面的图片拖拽至Image组件的Source Image字段,将Image重命名为“Right”,点击打开检视面板上方的锚点预设置面板(Anchor Presets)。按住alt键点击stretch与bottom对应的右下角...
unity 新建manifest unity 新建ui选项raw image 效果:按下B键场景逐渐变黑,按下C键场景逐渐透明 淡入淡出用于游戏开始、结束和场景过度。由UGUI的RawImage组件实现,思路是用代码改变RawImage的透明度,为节约开销,采用了委托的观察者模式,详细步骤如下: 1、在Hierachy面板中新建三个空物体,分别命名为UI_Manager、Fade和...
GetInstanceID 返回对象的实例 ID。 ToString Returns the name of the game object. IsActive 如果GameObject 和 Component 处于激活状态,则返回 true。 IsDestroyed 如果行为的原生表示已被销毁,则返回 true。 受保护的函数 Awake 请参阅 MonoBehaviour.Awake。 OnBeforeTransformParentChanged 请参阅 MonoBehaviour.OnBe...
public Image mask; float originalSize void Start() { originalSize = mask.rectTransform.rect.width; } // 设置当前UI血条的显示值 public void setValue(float fillPercent) { mask.rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors( RectTransform.Axis.Horizontal, ...
ImageEffectTransformsToLDR 渲染从从HDR变为LDR 具体使用方法不明。 MultilineAttribute 在string类型上使用,可以在Editor上输入多行文字。 public class TestString : MonoBehaviour { [MultilineAttribute] public string mText; } NotConvertedAttribute 在变量上使用,可以指定该变量在build的时候,不要转换为目标平台的...
描述 显示UI 系统的Sprite。 静态变量 defaultETC1GraphicMaterial默认 Canvas Ericsson 纹理压缩 1 (ETC1) 和 Alpha 材质的缓存。 变量 alphaHitTestMinimumThreshold此 Alpha 阈值指定要将事件视为图像“碰撞”时像素必须具有的最小 Alpha 值。 fillAmount当 Image.type 设置为 Image.Type.Filled 时显示的图像数量...
动画帧面板:(控制Image组件的sprite属性) 效果图: 4、物体消隐动画 动画帧面板:(控制MeshRenderer组件的enabled属性) 效果图: 使用与解析 1、挂载LinkageAnimation脚本至场景中 一个LinkageAnimation实例对应一个动画组,点击Edit Animation按钮可以打开动画编辑界面,编辑整个动画组。