有的时候可能需要牺牲渲染性能来换取较小的内存占用——比如,在一个森林场景中把重复出现的树标记为静态物体,会造成巨大的内存占用,尽管这些树共享了同一个Mesh,但是开启静态批处理,会使得每一棵树都产生一个Mesh然后合并为一个大Mesh。
QuickStart 1. 安装 NavMeshComponent 场景内动态生成 NavMesh 需要用 NavMeshComponent 这个组件. 这个东西是官方的一个额外组件包,包含了一串预置脚本,把 https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/master/Assets/NavMeshComponents 目录下的东西复制到自己的项目里. 2. 处理场景组件 为需要行走...
在NavMeshComponents5.6及以后的版本,使用运行时导航可以是AI在场景变化时做出相应变化,重新调整路线计算。这里没有使用上一篇文章《Unity Runtime NavMesh实现AI可以导航到墙壁(天花板)》说的四个组件,而是使用了其样例的两个脚本实现。 具体实现只需要导入两个插件的样例脚本,并在场景中清除原来存在的导航烘培(传统编...
在NavMeshComponents5.6及以后的版本,使用运行时导航可以是AI在场景变化时做出相应变化,重新调整路线计算。这里没有使用上一篇文章《Unity Runtime NavMesh实现AI可以导航到墙壁(天花板)》说的四个组件,而是使用了其样例的两个脚本实现。 具体实现只需要导入两个插件的样例脚本,并在场景中清除原来存在的导航烘培(传统编...
在NavMeshComponents 5.6版本之前,Unity自带的导航烘培场景需要在编辑时烘培(非运行时)。在5.6及其以后版本就不需要了,可以实现运行时烘培场景,实现实时导航。而且同时可以使用多种导航代理模型(Agent。即不同宽高会有不同的烘培场景。)下面就通过一个例子看看实现AI可以导航到墙壁(天花板)的方法。
1. 安装 NavMeshComponent 场景内动态生成 NavMesh 需要用 NavMeshComponent 这个组件. 这个东西是官方的一个额外组件包,包含了一串预置脚本,把 github.com/Unity-Techno 目录下的东西复制到自己的项目里. 2. 处理场景组件 为需要行走的场景组件添加 NavMeshSurface,这个东西在 NavMeshComponents/Scripts 中. 需要注...
, but also keeps it in CPU-addressable memory. This means that Unity can access the Mesh data at run time, and you can access it from your scripts. For example, you might want to do this if you’re generating a Mesh procedurally, or if you want to copy some data from a Mesh....
Warning:If you have this setting enabled, don’t change material or shader settings at runtime. For more information, refer toPlayerSettings.stripUnusedMeshComponents. Texture Mipmap StrippingEnables mipmap stripping for all platforms. It strips unused mipmap levels from Textures at build time. ...
realtimeSinceStartup; float elapsedTime = currentTime - this.startTime; return elapsedTime >= this.duration; } void RestStartTime() { this.startTime = Time.realtimeSinceStartup; } IEnumerator Start() { MeshFilter[] meshFilters = this.referenceTarget.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(true); if ...
Q: Can I bake a NavMesh at runtime? A: Yes. Q: Can I use NavMesh'es for more than one agent size? A: Yes. Q: Can I put a NavMesh in a prefab? A: Yes - with some limitations. Q: How do I connect two NavMesh surfaces?