1 Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。2 SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和GameObject.activeInHierarchy,当一...
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1,gameObject.active 表示是否在场景中停用改物体,当active=false的时候,GameObject无法find此物体,表现在编辑器中就是物体的Inspector里面显示对号没有勾选, 如果开始的时候active=true,你通过find获得了改物体,你可以setActive(false),此后此物体在场景中消失,此时你仍然可以使用setActive(true)使物体重新可以显示。 如果...
GameObject 的活动状态由 GameObject 名称左侧的复选框表示。可以使用GameObject.SetActive控制此状态。 You can also read the current active state usingGameObject.activeSelf, and whether or not the GameObject is actually active in the scene usingGameObject.activeInHierarchy. The latter of these two is neces...
GameObject常用属性与方法 <非静态成员> 1.当前游戏对象的激活状态 public GameObject gameObject; private void Start() { //返回的是一个布尔类型 bool isActive = gameObject.activeSelf; Debug.Log(isActive); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2.设置当前游戏对象的激活状态 ...
这也会导致在GameObject被摧毁时,会自动销毁动画。 注:如果将动画添加到序列中,则无效。 例:transform.DOMoveX(4, 1).SetLink(aGameObject, LinkBehaviour.PauseOnDisableRestartOnEnable); SetLoops(int loops, LoopType loopType = LoopType.Restart) 作用:设置动画的循环选项,选项有三种:Restart, Yoyo, ...
设置对话管理GameObject。 开始谈话。 与对象交互。 在对话期间禁用播放器控制。 步骤: 步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: 步骤3.这个GameObject已经指向了一个基本的对话UI,我们...
关于GameObject.activeInHierarchy,activeSelf,SetActive 2016-07-31 13:38 − activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的ac... 北...
GameObject Prefab里的每一个节点,都包含一个GameObject对象。在Inspector面板中显示的名字、Tag等信息就来源于GameObject对象。GameObject序列化格式也比较简单。下图表示YAML到SerializedFile的对应关系: YAML中的一些数据是在Editor环境下使用的,并不需要序列化到SerializedFile里。m_Component表示节点上挂载的组件脚本。在YAM...
publicstaticGameObject[]FindGameObjectsWithTag(stringtag); 由于一个Tag可以被多个物体使用,所以这个方法可以找到所有使用该标签的active为true的物体,并返回对应的数组。如果没有找到,会返回一个空数组(长度为0的数组)。 tag必须在TagManager中设置过,否则会抛出异常。异常内容是:UnityException: Tag: xxx is not ...