3、场景面板 (Scene Window) 4、游戏演示面板 (Game View) 5、检视面板 (Inspector Window) 输出面板 (Console Window) 顶部的工具栏: Play (运行按钮):运行按钮用于测试当前在层次面板中放置的游戏物体加载后的游戏运行情况 Pause (暂停按钮):暂停在游戏面板里的游戏测试,帮助发现游戏问题 Step (逐帧运行按钮):...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(...
View:人物界面UI:属性,装备 GridBase,格子基类 PlayerGridUI,格子子类-玩家 BagGridUI,格子子类-背包 PlayerUI,玩家界面 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassPlayerUI : MonoBehaviour {privateGridBase[] grids;//所有的装备栏//所有显示属性的Textp...
● Frame Selected(聚焦选择):选择一个物体后,使用此功能可以把视角移动到这个选中的物体上,快捷键是【F】。● Lock View to Selected(锁定视角到所选):选择一个物体后,使用此功能可以把视角移动并锁定到这个选中的物体上,视角会跟随所选对象移动而移动,快捷键是【Shift + F】。● Find(查找):可以在资源搜索...
答:对Grid和Table下的子物体进行排序和定位 九十九:请简述NGUI中Panel和Anchor的作用 答: 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响) 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘 ...
https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/GridSnapping.html Edit->Grid And Sanp Setting image.png 1.网格线 image.png 按下快捷键 ctrl+[ 或ctrl+]调整格子大小,同时能看到Grid And Sanp中的Grid Size在变化。 2.Increment Sanp 按下CTRL再进行Move,Rotate,Scale操作时,就会按照设置的Step进行变化。
ToolbarUnityGraphView格子背景 Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个强大的游戏引擎。Unity3D具有入门快,操作方便,开发迅速等特点大受欢迎。Unity3D具有AI,渲染,物理运算,声音,动画系统,资源管理,跨平台,系统架构等模块并且同时支持开发3D和2D游戏,使得开发游戏门槛大大降低。 &n ...
Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。
Scene窗口是Unity编辑器中最主要的一个窗口,可以通过鼠标拖拽的方式,在窗口里摆放各种Game Object,可视化地编辑场景。它所显示的场景视图,就是开发者所看到的视野。如果以拍摄电影来比喻,Scene view就是在摄影棚中,电影导演的视野。 场景视图代表的是一个三维的游戏世界,默认包含有Gizmo(导航器)、Grid(栅格)、Skybox...
Unity provides a visual grid in the Editor’s Scene view, which can help precisely align GameObjects by snapping (moving) them to the nearest grid location.