这时候就可以查看图片的尺寸,然后将Game游戏面板的尺寸设置和图片尺寸一样即可。 (1) 查看图片尺寸: 点选图片,在Inspector面板即可看到尺寸 (2) 将Game游戏面板尺寸进行修改。 调整摄像机大小属性(两种方法)。 (1) 选中摄像机,直接对size数值进行修改; (2) 以图片宽的数值除以2再除以图像每单位的像素数。 最后...
最后上一下自己写的一段简单的调整orthographicSize值的脚本,用于保证camera的width值不会小于游戏有效内容宽度,有效内容尺寸为6.4*9.6。这个脚本只要附加在游戏的Camera上就可以生效。 using UnityEngine; using System.Collections; public class GameCamera : MonoBehaviour { float devHeight = 9.6f; float devWidth ...
然后我们把目光焦点放到右侧的Inspector(检视)面板,将Background(背景)颜色改成黑色,设置图中的Size等等参数(你照着图中抄就好了)开始创建上下左右的墙壁了~我们要添加四面墙壁到游戏里面,在游戏里面这些墙壁的对象叫做Sprite(精灵),为什么叫这个英文名和中文翻译名,鬼才知道,或者我们也可以叫另一个稍微明白点的名字...
摄像机属性【Projection】选择【 orthographic】,【size】设置为“6.4”。如下图所示: 为什么【size】是6.4呢。这个是通过适配分辨率算出来的, 假设要做的游戏的分辨率是 720 * 1280 ,那么 size = 6.4 = 720 / 2 / 100 , unity会在任何分辨率的手机上,锁定高度,扩展宽度。 几乎所有的2D游戏的分辨率适配都是...
第一个属性是Size,它是您的游戏使用的输入数量。 您可以减少数量,并在需要更多输入时增加数量。 目前的投入量足以满足这个游戏的需求。 单击Horizontal旁边的显示三角形。 在这里,您可以配置水平轴的输入,即左或右。 下面进行详细说明: Name是Unity提供输入的名称。此示例称为“Horizontal”,但您可以将其称为任何名...
我的办法是创建一个Init场景作为整个App的入口,里面只挂一个GameFramework脚本来执行一系列必要的AssetBundle加载过程、管理各个用于代替场景的Prefab。 这样修改之后,我们构建出来的Apk就只会包含一个空的场景,以及C#脚本构建产生的dll,大小最小能有前面所说的5MB!!!
我的办法是创建一个Init场景作为整个App的入口,里面只挂一个GameFramework脚本来执行一系列必要的AssetBundle加载过程、管理各个用于代替场景的Prefab。 这样修改之后,我们构建出来的Apk就只会包含一个空的场景,以及C#脚本构建产生的dll,大小最小能有前面所说的5MB!!!
(13)编写脚本“ShootAI.cs”,并挂载到“AIShootSize”对象上,用以控制当玩家靠近或者远离敌人一定范围的时候,敌人执行相应的动作,即播放动画。脚本代码如下。代码位置:见随书光盘中源代码/第04章/FPSGame/Assets/Scripts/EnemyScripts/目录下的ShootAI.cs。
1.敏感API不要到处调用,统一封装。比如Debug,就算不使用第三方Log系统,也至少自己封装一下,区分Editor...
Don’t check something off here if you don’t know what it is, though; your project size will grow, sometimes considerably. Finally, you can choose either 2D or 3D (3). This dropdown is relatively new to Unity, which didn’t have significant 2D game tooling until fairly recently. When...