我们先使用Free Aspect,我们在画布的这个位置放一个Button 在小屏幕的游戏窗口,显示正确 但是勾选了Maximize On Play最大化播放后,按钮的位置变动了! 可以看到这个按钮的位置摆放在画布外面了 但是全屏的时候仍然显示在里面 那么解决方案呢? 不同系统的适配应对方案 电脑如果是窗口端的话,会要求设置分辨率;全屏是默认...
1. 在游戏视图中,使用屏幕分辨率下拉菜单,选择Free Aspect。 Free Aspect意思是屏幕可以自由地改变长宽比。当Free Aspect被启用时,Canvas会我们改变游戏视图窗口的时候改变它的形状和大小。如果我们想要确保场景在不同形状的屏幕上看起来都OK,使用Free Aspect非常有帮助。 2. 移动游戏视图窗口的边界,让其变得更宽或更...
可以看到Game窗口也有个Aspect的东西,但是这个Aspect可并不是指相机的Aspect,而是指最终游戏屏幕的宽高比.可以看到大体上这些可选的设置中可以分为三大类,一类是Free Aspect,一类是给出宽高比,另一类是指定分辨率.分别说明一下。 1.选择Free Aspect时候(默认选项): 屏幕的宽高比实际上就是你Game窗口的宽高比,你可...
Free Aspect是显示比例设置,默认是无限制比例,可以通过自定义添加各种比例或者分辨率来适配具体的开发,特别是手机应用,比如iPhone常用的几个分辨率,Android手机常用的一些分辨率,这样可以很方便的快速验证不同分辨率下的显示效果 Scale可以设置显示区域的缩放,支持滚轮操作。Maximize On Play开关支持运行时自动最大化Game窗口。
接下来选择适配的设备分辨率,在Game视图的Free Aspect下拉列表中选择自己的设备分辨率,注意如果没有合适的选项,可以点击加号添加所需的分辨率。 继续在Game视图中,可以看到现在这个图片只覆盖了很小的范围。接下来让我们调整它的scale比例,直到覆盖整个界面。
Free Aspect :设置游戏视图的窗口宽高比例 游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 ...
1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小。如下图所示,当摄像机orthographicSize属性值等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小相等。注意这里提到...
现在我们查看可以使用的设置。 首先建议查看“Run In Edit Mode”,把游戏视图内的画面宽高比设为“Free Aspect”,以便随意调整游戏视图的大小。 Pixel Perfect Camera组件会在游戏视图显示帮助信息,以确定显示画面是否在特定分辨率下有完美像素效果。 现在我们可以查看每个属性,了解它们的功能以及对游戏外观的影响。
3.1 文本 TextMeshPro 设置 如果第一次使用 TextMeshPro ,会出现一个 TextMeshPro Import 窗口,点击上面的 Import 按钮即可完成导入,下面的导入按钮还可以导入示例 3.1.1 基本属性 1. Text Input 文本框 输入文字的地方,右上角的复选框 RTL 模式只反转文本,其他一切都保持不变。
6 Game视图Game视图的第一个“Free Aspect”按钮,对应的下拉框主要是设置游戏视图的窗口宽高比例。“Maximize on Play”顾名思义,主要是在运行游戏时最大窗口。“Stats”按钮如果选中,就显示游戏当前的状态,显示渲染状态的统计窗口。7 Inspector视图Inspector视图用于具体描述各个对象的位置,资源及其它设置信息的地方...