我们先使用Free Aspect,我们在画布的这个位置放一个Button 在小屏幕的游戏窗口,显示正确 但是勾选了Maximize On Play最大化播放后,按钮的位置变动了! 可以看到这个按钮的位置摆放在画布外面了 但是全屏的时候仍然显示在里面 那么解决方案呢? 不同系统的适配应对方案 电脑如果是窗口端的话,会要求设置分辨率;全屏是默认...
若Sprite的Pixels per Unit(每单位像素数)默认设置为100,则320/100=3.2,这个值将影响Sprite在游戏中的缩放比例。 当Unity当前分辨率大于开发分辨率时,游戏会自动缩放以适应屏幕;若小于开发分辨率,则需要手动处理,如动态调节Game窗口的Free Aspect,以确保显示区域完整呈现在屏幕内。这种自适应机制有助于游戏在不同分辨率...
先设置Orthographic正交摄像机,这里面Size的含义是屏幕的一半,也就是640/2=320。由于Sprite默认的Pixels per Unit设置的是100,所以320/100=3.2。 如果Unity当前分辨率大于开发分辨率,它会自动缩放,如果当前分辨率小于开发分辨率,就需要我们手动处理,动态调节Game窗口Free Aspect来自适应分辨率,保证显示区域在屏幕区域中。
当Unity当前分辨率大于设计分辨率时,它会自动缩放游戏内容以适应屏幕。然而,当当前分辨率小于设计分辨率时,就需要开发者手动处理。 一种常见的方法是动态调节Game窗口的Free Aspect来自适应分辨率,保证显示区域在屏幕区域中。此外,还可以通过编写脚本来检测当前设备的分辨率,并根据需要调整游戏内容的大小和布局。 三、优化策...
可以看到Game窗口也有个Aspect的东西,但是这个Aspect可并不是指相机的Aspect,而是指最终游戏屏幕的宽高比.可以看到大体上这些可选的设置中可以分为三大类,一类是Free Aspect,一类是给出宽高比,另一类是指定分辨率.分别说明一下。 1.选择Free Aspect时候(默认选项): ...
1. 在游戏视图中,使用屏幕分辨率下拉菜单,选择Free Aspect。 Free Aspect意思是屏幕可以自由地改变长宽比。当Free Aspect被启用时,Canvas会我们改变游戏视图窗口的时候改变它的形状和大小。如果我们想要确保场景在不同形状的屏幕上看起来都OK,使用Free Aspect非常有帮助。
Free Aspect :设置游戏视图的窗口宽高比例 游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 ...
Free Aspect是显示比例设置,默认是无限制比例,可以通过自定义添加各种比例或者分辨率来适配具体的开发,特别是手机应用,比如iPhone常用的几个分辨率,Android手机常用的一些分辨率,这样可以很方便的快速验证不同分辨率下的显示效果 Scale可以设置显示区域的缩放,支持滚轮操作。Maximize On Play开关支持运行时自动最大化Game窗口...
编辑器中的 Aspect 可以选择不同值来测试游戏在具有不同宽高比的显示器上的显示效果。默认情况下,此设置为 Free Aspect Aspect 下有个 Low Resolution Aspect Ratios 选项,启用该选项可模拟更旧显示屏的像素密度,选择宽高比后,此功能会降低 Game 视图的分辨率。Game 视图位于非 Retina 显示屏上时,此复选框始终处...
在这里,你可以选择 Fullscreen、Maximized Window 或Free Aspect 来切换全屏和窗口模式。2. 探索Unity的Screen类及相关API Unity提供了Screen类,用于控制游戏的屏幕分辨率、全屏模式和窗口模式等。 Screen.fullScreen:一个布尔值,用于获取或设置游戏是否全屏。 Screen.SetResolution:一个方法,用于设置游戏的分辨率和全屏...