在Unity中,常用的屏幕适配技术有两种:固定宽高比适配和多分辨率适配。 1. 固定宽高比适配(Fixed Aspect Ratio) 固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。具体实现步骤如下: 设置Camera的Projection为Orthographic(正交投影)。 设定一个目标宽高比,例如16:9。 根据当前设备...
2. 多分辨率适配(Multiple Resolution Support) 多分辨率适配是指在游戏运行过程中,根据设备的分辨率动态调整游戏画面的显示内容和UI布局。具体实现步骤如下: 设置Canvas的Canvas Scalar为“Scale With Screen Size”。 设定一个基准分辨率和一个参考分辨率,游戏的所有UI元素都使用基准分辨率进行设计。 根据当前设备的分辨率...
Landscape 横向 Low Resolution Aspect Ratios 低分辨率纵横比 VSync(仅限游戏视图)【Vertical Sync】垂直同步 Free Aspect 自由分辨 Add 自定义添加 Label 标签名 Type 类型 Aspect Ratio 固定纵横比 Fixed Resolution 固定分辨率 Scale 缩放 Play Focused 专注模式 Play Maximized 最大化游戏窗口 Play Unfocused 不聚焦...
横屏游戏,设置16:10 fixed resolution 固定分辨率 aspect ratio 长宽比 canvas Canvas Scaler(Script) UI Scale Mode(UI 缩放模式) Constant Pixel Size(恒定像素大小) 变换工具:Q(手形)W(移动)E(旋转)R(缩放)T(矩形) set Native Size 设置图片为原始像素大小 渲染是什么意思 什么是渲染? 简单来说就是三维场...
Reference Resolution: 参考分辨率 (美术同学出图的标准分辨率,缩放模式下的所有匹配模式都会基于参考分辨率进行自适应计算 Screen Match Mode: 屏幕配模式,当前屏幕分辨率宽高比不适应参考分辨率时,用于分辨率大小自适应的匹配模式 不同算法的匹配模式: Expand:水平或垂直拓展画布区域,会根据宽高比的变化来放大缩小画布,可...
为了匹配设备的本机DPI,unity需要减小屏幕分辨率。这个减小因子factor是由quality 设置里的Resolution Scaling Fixed DPI Factor 控制。 2.4.4 Blit type 最终图像的渲染是否使用blit?blit指的是bit block transfer,就是将数据在内存中从一个block传给另一个block的过程。分类: ...
Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标特定的DPI设置。 Target DPI(当“ 分辨率缩放模式”设置为“ 固定DPI ”时,此选项才会出现) ...
Resolution Scaling Mode 允许将缩放设置为等于或低于屏幕原始分辨率。 FixedDPI 允许将设备的屏幕分辨率缩放为低于其原始分辨率,并显示 Target DPI 属性。使用此属性可优化性能和电池续航时间,或者针对特定的 DPI 设置。 Disabled 确保不应用缩放,并且游戏渲染屏幕原始分辨率。 Target DPI 设置游戏画面的分辨率。如果设备的...
FixedResolution 2、屏幕宽高比 屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 AspectRatio 5、Unity3D中的摄像机设置 Unity编辑器中只能直接调整摄像机的高度,那摄像机的宽度是如何确定的呢? 答案就是我们最前面提到的屏幕宽高比。Unity会根据当前屏幕实际的宽高比和摄像机的orthographicSize值来计算出摄像机的宽度值...
Supported Aspect RatioAndroid 平台的 Aspect Ratio Mode 设置 为设备设置 Aspect Ratio Mode。可以选择 Legacy Wide Screen (1.86)、Native Aspect Ratio 和Custom。选择 Custom 时,会出现 Up To 字段。使用Up To 属性设置自定义的最大屏幕宽度。仅当 Aspect Ratio Mode 设置为 Custom 时,此属性才可用。