第一步:点击 Game 窗口,再点下图的箭头, 第二步:会弹出下图所示内容,把图中的Low Resolution Aspect Ratios(低分辨率纵横比) 前面的对勾给勾选掉即可。 勾选掉之后,你会发现原先 Scale 的最小值原来只能是1.25,现在可以向左移动到1了(正常比率),如下图所示 后续补充:有朋友反应他的 Low Resolution Aspect Ra...
在Player Settings中,你可以禁用低分辨率纵横比选项,以避免游戏在低分辨率下显示不佳。这可以通过取消勾选 Low Resolution Aspect Ratios 来实现。 调整游戏设计: 如果你的游戏或应用需要在低分辨率设备上运行,你可能需要重新设计游戏元素和布局,以确保它们在低分辨率下仍然能够清晰显示和易于操作。 使用图像缩放技术: ...
Low Resolution Aspect Ratios 低分辨率纵横比 VSync(仅限游戏视图)【Vertical Sync】垂直同步 Free Aspect 自由分辨 Add 自定义添加 Label 标签名 Type 类型 Aspect Ratio 固定纵横比 Fixed Resolution 固定分辨率 Scale 缩放 Play Focused 专注模式 Play Maximized 最大化游戏窗口 Play Unfocused 不聚焦,开始播放时不...
2 设置预览分辨率 编辑器中的Aspect可以选择不同值来测试游戏在具有不同宽高比的显示器上的显示效果。默认情况下,此设置为 Free Aspect Aspect 下有个 Low Resolution Aspect Ratios 选项,启用该选项可模拟更旧显示屏的像素密度,选择宽高比后,此功能会降低 Game 视图的分辨率。Game 视图位于非 Retina 显示屏上时,...
说明:我在场景中放置了两个Camera,一个Camera的Target Display属性设置为Display1,另一个设置为Display2。也就是说,这个功能可以切换设置了不同Display属性的摄像机拍到的画面。 2.分辨率 Low Resolution Aspect Ratios:该功能可模拟更旧一些显示屏的像素密度,选择宽高比后,此功能会降低 Game 视图的分辨率。
Low Resolution Aspect Ratios启用Low Resolution Aspect Ratios可模拟更旧显示屏的像素密度:选择宽高比后,此功能会降低 Game 视图的分辨率。Game 视图位于非 Retina 显示屏上时,此复选框始终处于启用状态。 VSync (Game view only)启用VSync (Game view only)可为 Game 视图指定优先级。此选项可能会添加一些垂直同...
(Low resolution aspect ratios 被禁用了) 1.1 创建一个Game Object 默认创建的场景,包含两个Game Object,你可以从Hierarchy(层次)窗口看到这两个游戏对象。一个是Main Camera,一个是Directional light。即一个是游戏的摄像机,一个是平行光。Main Camera用来渲染场景,所有Game窗口看见的东西都是由这个摄像机绘制出来...
关闭状态下的Low Resolution Aspect Ratios 选项。 1.1 创建一个Game Object(游戏对象) 在默认的场景里, 你能看到有两个game objects。 他们是在Hierarchy窗口,你也能看到他们也在Scene窗口里。 第一个Game Object是Main Camera(主镜头),用来渲染场景。而Game窗口用这个镜头来渲染。第二个game object是Directional ...
Supported Aspect Ratios 支持的长宽比 Aspect Ratios selectable in the Resolution Dialog will be monitor-supported resolutions of enabled items from this list. 可选长宽比,在分辨率对话框将提供显示器支持的分辨率。 Icon 图标 Override for Standalone ...
请问老师,为什么scene窗口看起来很清楚,game窗口看起来会有点模糊,我网上搜了一下,说要取消勾线game窗口下的Low Resolution Aspect Ratios,如图所示,但是我取消勾选了还是一样,我对比了下Forest Environment Dynamic Nature的Demo,它的场景在game窗口下都是感觉很清晰,请问这是什么原因呢?