float Floor(float f) :向下取整。对于正数,比如10.1,向下取整后为10。对于负数,比如-10.1,向下取整后为-11。 int FloorToInt(float f) :与Floor作用相同,只是返回int值。 float Lerp(float from,float to,float t) :线性差值运算,就是在from与to之间根据t值比例乘以两者之间的差再加到from上,依次地逼近to...
大小利用贴图和笔刷的值去除以模型未经过缩放的大小X方向的值 int brushsize = Mathf.FloorToInt((float)mBrushSize * 2f * blendtex.width / meshfilter.sharedMesh.bounds.size.x); Event evt = Event.current;//定义一个激活事件。点击 HandleUtility.AddDefaultControl(0);// 忽略鼠标选中其他物体 Raycast...
Mathf.FloorToInt最大整数 static function FloorToInt (f : float) :int 返回最大的整数,小于或等于f。 Mathf.Floor下限值 static function Floor (f : float) : float 返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。 Mathf.Infinity正无穷 static var Infinity ...
Clampfloat Clamp(float value, float min, float max)返回value限制在min和max范围内的值。就是如果value小于min返回min,大于max就返回max,否则返回value。 Clamp01float Clamp01(float value)限制在0到1之间。等价Clamp(value,0,1)。 Floorfloat Floor(float f)返回小于f的最大整数。 FloorToIntint FloorToInt...
x = Mathf.FloorToInt(spriteRect.x + border.x + ((localPosition.x - border.x) / (maskRect.width - border.x - border.z)) * (spriteRect.width - border.x - border.z)); } // y 轴裁剪 if (localPosition.y < border.y) {
x = Mathf.FloorToInt(spriteRect.x + spriteRect.width - (maskRect.width - localPosition.x)); } else { x = Mathf.FloorToInt(spriteRect.x + border.x + ((localPosition.x - border.x) / (maskRect.width - border.x - border.z)) * ...
18、Mathf.FloorToInt 最大整数 static function FloorToInt (f : float) :int 返回最大的整数,小于或等于f。 19、Mathf.Floor 下限值 static function Floor (f : float) : float 返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
public static int FloorToInt(float f); Description Returns the largest integer smaller to or equal to f. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(Mathf.FloorToInt(10.0F)); // Prints 10 Debug.Log(Mathf.FloorToInt(...
Mathf.FloorToInt最大整数 static function FloorToInt (f : float) :int 返回最大的整数,小于或等于f。 Mathf.Floor下限值 static function Floor (f : float) : float 返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
y= Mathf.FloorToInt(spriteRect.y + spriteRect.height * localPosition.y /maskRect.height); }break; }try{returnsprite_.texture.GetPixel(x, y).a >alpahThreshold; }catch(UnityException e) { Debug.LogError("请检查图片设置是不是已经勾选: Advanced/Read/Write Enabled'"+e.Message);//如果text...