{voidStart(){Vector3startVector=newVector3(1,0,0);// 红色向量Vector3endVector=newVector3(0,1,0);// 绿色向量floatinterpolationValue=0.5f;// 插值参数,0到1之间Vector3interpolatedVector=Vector3.Lerp(startVector, endVector, inte
y,z)是一个简单的三元组,它的类型是Vector3,而float3(x,y,z)是一个向量类型,它的类型是float3...
Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。 新建一个 Cube 物体,然后给这个 Cube 物体新建一个脚本。 Vector3 其实就是一...
具体使用代码如下: //将transform中的rotation修改成(0,30,0) Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3); transform.rotation = rotation; Quaternion.eulerAngles直接输出Quaternion的Vector3值 ...
Vector3 v1 =newVector3(1, 2, 3); Vector3 v2 =newVector3(4, 2, 1); Vector3 v3 = v2 - v1;//v3的结果 (3.0, 0.0, -2.0) Debug.Log(v3); 其实就是从向量b头部指向向量a头部的一个向量 向量数乘 实数和向量相乘的过程就是数乘 ...
//向量1Vector3 d1=transform.forward;//向量2Vector3 d2=newVector3(0,5,0);//求夹角float angle=Vector3.Angle(d1,d2);//打印结果Debug.Log("向量夹角:"+angle); 代码2: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //向量1Vector3 d1=transform.forward;//向量2Vector3 d2=newVector...
float smoothTime = 1; Vector3 velocity = Vector3.zero; void Start() { // 上下左右,对应坐标系上下左右 print(Vector3.down); print(Vector3.up); print(Vector3.left); print(Vector3.right); print(Vector3.one); print(Vector3.zero); ...
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/// ///读取csv,字符串转为浮点型传入Vector3数组 /// //读取数据存入Vector3数组 void readData () { //读取csv二进制文件 ,csv是用逗号和换行符分离的文本文件 TextAsset binAsset = Resources.Load ("tes…