C# 字节数组截取 如: byte[] bt = new byte[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ...
unity 10进制数值转换成0x的byte 前言 任何一门编程语言具有相关的数据类型,C#也不例外。数据类型有很多和VB的是相同的:int 、double、string、long、short、float等。数据类型之间是可以相互转换的,不过注意小类型能转换成大类型的,但是大类型的不能转换成效类型的。下面简单介绍几种类型的转换,和例子。 一、隐式...
public byte b2; [FieldOffset(3)] public byte b3; [FieldOffset(0)] public int i; [FieldOffset(0)] public float f; } 此时,我们进行数据转换时,可以使用以下的方式进行转换: protected byte[] m_datas; protected int m_dReader; void testConvertFloatToBytes_U() { float f = 10; for (int i ...
inta =3;//整数部分 floatb =4.6f;//整数,小数部分 b = a;//自动将int类型变量a的值转换成float类型,然后进行赋值。 Console.WriteLine (b); //精度由低到高byte < short < int < long shortc=5; a = c; Console.WriteLine (a); // 1 .使用类型进行转换,会直接舍去小数部分 //在变量前加一根...
Color32ToColor和NormalToColor方法差不多,只是把float变成了byte /// /// 更新颜色值 /// 把color转成各种颜色表示方式 /// private void UpdateColor() { _hexColor = ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(_color); _normalColor = string.Format("{0}f, {1}f, {2}f, {3}f", _color.r, _color...
public static float angleZ; string recData; private byte[] DataBuf; void Start() { DataBuf = new byte[11]; //如果取三组数据:加速度,角速度,角度则byte取长度33,单个取11长度 isStartThread = true; spstart = new SerialPort("COM7", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); ...
也可以来自Memory,用CreateFromMemory(byte[]),这个byte[]可以来自文件读取的缓冲,www的下载或者其他可能的方式。 其实WWW的assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已 Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个区域,这时候只是个AssetBundle内存镜像数据块,还没有Assets的概念。
支持float 支持Vector2、Vector3、Vector4、Quaternion、Color、Bounds、Rect、AnimationCurve 等 Unity 特有的基本类型 支持JsonIgnore 跳过序列化 Attribute 二、下载LitJson源码并熟悉结构 我们的改造是基于 LitJson源码的,所以首先要去获取 LitJson源码,从官方的Github上面直接选择一个稳定的版本拉取下来就可以,马三用的是...
颜色渐变bytec=(byte)(showPercent*255);origin.color=newColor32(c,c,c,255);origin.position=originPos;origin.uv0=newVector2(Vector2.zero.x*convertRatio.x+uvCenter.x,Vector2.zero.y*convertRatio.y+uvCenter.y);vh.AddVert(origin);floatradian=Mathf.PI*2/segments;floatcurRadian=0;floatradius=...