publicstring data="2022.2";Debug.Log("第一种方法:"+float.Parse(data));Debug.Log("第二种方法:"+Convert.ToSingle(data));Debug.Log("第三种方法:"+float.TryParse(data,out float num)); 示例:
4.Convert.ToInt32(变量) 该方式不仅可以将字符串类型转换为int,还可以将其他的类型转换为int。变量若为object或string类型,当其值为Nul时,会传回0,不会造成程序错误,但是若此string类型的值为string.Empty,转换成int时,程序仍会出错。 该方式对于float类型做四舍五入。 该方式同强制类型转换一样在处理char类型...
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); o.pos = TransformObjectToHClip(v.positionOS.xyz); o.uv = v.uv; _offsets *= _MainTex_TexelSize.xyxy; o.uv01 = v.uv.xyxy + _offsets.xyxy * float4(1, 1, -1, -1); o.uv23 = v.uv.xyxy + _offsets.xyxy * float4(1, 1, -1, -...
PlayerPrefs有Int,float,string类型。 保存数据 PlayerPrefs.SetString(“Color”, color); PlayerPrefs.SetInt(“Number”, number); PlayerPrefs.SetFloat(“Class”, class); 读取数据 color = PlayerPrefs.GetString(“Color”, “red”); number = PlayerPrefs.GetInt(“Number”, 20); class = PlayerPrefs.Get...
其源码规模适中、代码规范可读性好、跨平台能力强、解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方最新Release已经支持float)、以及Unity的Vector2、Vector3、Rect、AnimationCurve等类型不支持,譬如在解析float的时候会报Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single的错误,这就...
publicclassTimeDemo:MonoBehaviour{privatevoidStart(){//打印255.55转换为时间格式Debug.Log(255.55f.ToTimeFormat());}}publicstaticclassFloatExtension{/// 将秒数转化为00:00:00格式/// 秒数/// 00:00:00publicstaticstringToTimeFormat(thisfloat time){//秒数取整int seconds=(int)time;//一小时为3600...
FloatField构造函数。 公共函数 ApplyInputDeviceDelta使用 3D delta 和 speed 修改值,通常来自输入设备。 受保护的函数 StringToValue将字符串转换为浮点数。 ValueToString将给定浮点数转换为字符串。 继承的成员 静态变量 inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
using UnityEngine; public class MyCube : MonoBehaviour { public float distancePerFrame = 10; void Update () { float translation = distancePerFrame * Time.deltaTime; transform.Translate(0, 0, translation); } } 我们再次运行场景,这次发现cube移动得很平滑了,这都是Time.deltatime的功劳。 Time.time...
usingUnityEngine;usingUnityEditor; [InitializeOnLoad]classPhysicsSettler{staticboolregistered =false;staticboolactive =false;staticRigidbody[] workList;staticboolcachedAutoSimulation;constfloattimeToSettle =10f;staticfloatactiveTime =0f;staticPhysicsSettler(){if(!registered) { EditorApplication.update += Update...
publicfloatshakeAcceleration = 3f; /// /// Whether to only keep a certain number of logs. /// /// Setting this can be helpful if memory usage is a concern. /// publicboolrestrictLogCount =false; /// /// Number of logs to keep...