publicstring data="2022.2";Debug.Log("第一种方法:"+float.Parse(data));Debug.Log("第二种方法:"+Convert.ToSingle(data));Debug.Log("第三种方法:"+float.TryParse(data,out float num)); 示例:
4.Convert.ToInt32(变量) 该方式不仅可以将字符串类型转换为int,还可以将其他的类型转换为int。变量若为object或string类型,当其值为Nul时,会传回0,不会造成程序错误,但是若此string类型的值为string.Empty,转换成int时,程序仍会出错。 该方式对于float类型做四舍五入。 该方式同强制类型转换一样在处理char类型...
using UnityEngine;using Photon.Pun;//导入Photon命名空间using Photon.Realtime;publicclassPhotonConnect:MonoBehaviour{voidStart(){//初始化版本号PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();PhotonNetwork.GameVersion="1";}//按钮事件 创建房间publicvoidBtn_CreateRoom(string _roomName){//设置房间属性RoomOptions m_Ro...
拆箱:将引用类型转换为值类型,注意兼容性:不能将string的object转换为int。 6.(int),int.Parse(),int.TryParse(),Convert.ToInt32()比较: 【int.Parse(),Convert.ToString(),(int)obj,int.TryParse()】 (int)是一种类型转换;当我们从int类型到long,float,double,decimal类型,可以使用隐式转换,但是当我们从...
Shader half & float 数据类型 Shader LOD Shader Matcap Shader 模板测试 Shader 多PASS Shader if 条件语句优化 Shader Collection 变体预热 Shader move PS calc to VS calc Shader move GPU calc to CPU calc Shader for 循环数量 Shader for 循环展开 ...
FloatField构造函数。 公共函数 ApplyInputDeviceDelta使用 3D delta 和 speed 修改值,通常来自输入设备。 受保护的函数 StringToValue将字符串转换为浮点数。 ValueToString将给定浮点数转换为字符串。 继承的成员 静态变量 inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
其源码规模适中、代码规范可读性好、跨平台能力强、解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方最新Release已经支持float)、以及Unity的Vector2、Vector3、Rect、AnimationCurve等类型不支持,譬如在解析float的时候会报Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single的错误,这就...
这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型。 保存数据 PlayerPrefs.SetString(“Color”, color); PlayerPrefs.SetInt(“Number”, number); PlayerPrefs.SetFloat(“Class”, class); ...
ZXing QRCode 二维码的生成和识别,调用 zxing.unity.dll 里面的接口 ,很容易实现自己需要的相关二维码的生成和识别功能。 二、实现原理 1、两种方法生成二维图: BarcodeWriter 通过 Write 即可生一个可以Unity操作的 Color32[] ; MultiFormatWriter 通过 encode 即可返回一个 BitMatrix ,便于Unity 像素操作 ; ...
public float distancePerFrame = 10; void Update () { float translation = distancePerFrame * Time.deltaTime; transform.Translate(0, 0, translation); } } 我们再次运行场景,这次发现cube移动得很平滑了,这都是Time.deltatime的功劳。 Time.timeScale,字面意思是时间缩放,比如我们想暂停游戏,直接让Time.ti...