//decimal 这个类型 没有办法用隐式转换的形式 去存储 double和float d=f;//double隐式转换为 double //float 可以隐式转换为 double 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 注: 1:decimal 这个类型 没有办法用隐式转换的形式 去存储 double和float 2:float 可以隐式转换为 double 特殊类型:bool ; cha
DOColor(Color to, int propertyID, float duration) DOFade(float to, float duration) DOFade(float to, string property, float duration) DOFade(float to, int propertyID, float duration) DOFloat(float to, string property, float duration) DOFloat(float to, int propertyID, float duration) DOGra...
publicstring data="2022.2";Debug.Log("第一种方法:"+float.Parse(data));Debug.Log("第二种方法:"+Convert.ToSingle(data));Debug.Log("第三种方法:"+float.TryParse(data,out float num)); 示例:
Convert.ToSingle()是另一个将字符串转换为浮点数的选择,它与float.Parse()在功能上类似,但Convert.ToSingle()在转换失败时不会抛出异常,而是返回0。不过,请注意,对于非法的输入字符串,这可能不是最佳的错误处理方式。 csharp string strValue = "10.5"; float floatValue = Convert.ToSingle(strValue); //...
float timeScore; public User(string _name, int _score , float _timeScore) { name = _name; score = _score; timeScore = _timeScore; } public string GetName() { return name; } public int GetScore() { return score; } public float GetTimeScore() { return timeScore; } ...
运算精度更高:在进行运算时,decimal类型的数值可以避免一些常见的精度问题,例如float类型的数值可能会因为精度问题产生舍入误差,而decimal类型的数值可以避免这种问题。 有效数字(significant digits)是指数值中的数字中不包括前导零和末尾的零的数字,它们是对数值精度的一种度量。例如,在数值3.14159中,有效数字为6。在...
(非必须,但推荐)// 读取数据int score = PlayerPrefs.GetInt("PlayerScore", 0);// 第二个参数是默认值float health = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerHealth"); string name = PlayerPrefs.GetString("PlayerName");// 删除数据PlayerPrefs.DeleteKey("PlayerScore"); PlayerPrefs.DeleteAll(); 2. JSON 方案 ...
public void SetFloat(string name, float value, float dampTime, float deltaTime); public void SetFloat(int id, float value, float dampTime, float deltaTime); 其中前两个参数和上面是类似的,不同的是后面两个参数。 dampTime 阻尼时间。 deltaTime 时间增量。隐隐约约感到一股神秘的力量,但是不是特别明...
该属性类型必须是被LinkageAnimation所识别的类型,目前有:Bool,Color,Float,Int,Quaternion,String,Vector2,Vector3,Vector4,Sprite,可以自行添加任意类型。 该属性必须是可读可写属性(不包括字段)。 该属性必须是实例属性(Instance)。 只要是满足以上要求的属性,将他所属脚本挂在场景物体上,就可以监听该物体,通过关键...
(real time will not relate to game time after this). Time.captureFramerate = frameRate; // 创建文件夹 System.IO.Directory.CreateDirectory(folder); } void Update() { // 设置文件名的格式为:0001 shot.png string name = string.Format("{0}/{1:D04} shot.png", folder, Time.frameCount);...