将Flash动画转换为Unity动画是一个复杂的过程,涉及到多个步骤和技术。以下是详细的解答: ### 基础概念 - **Flash动画**:Flash是一种用于创建动画和交互式内容的软件平台。它使...
1.using UnityEngine; using System.Collections; using pumpkin.swf; using System.Collections.Generic; using pumpkin.events; using pumpkin.display; public class MovieClipX : MovieClip { public delegate void FrameCallback(); public Dictionary<int, FrameCallback> FrameEvents = null; public MovieClipX(...
1.using UnityEngine; using System.Collections; using pumpkin.swf; using System.Collections.Generic; using pumpkin.events; using pumpkin.display; public class MovieClipX : MovieClip { public delegate void FrameCallback(); public Dictionary<int, FrameCallback> FrameEvents = null; public MovieClipX(...
对于动画部分,可以将Flash动画导出为视频文件(如MOV或MP4),然后在Unity中作为视频素材使用。
Flash Animation Toolset 这是一款用于将Flash动画直接导入Unity编辑器的插件,支持Adobe Flash CS6及以上版本导出的Flash动画。使用该插件非常方便,只需将Flash动画文件导入Unity项目,插件会自动将其转换为对应的Unity资源,然后可以选中动画文件将其加入场景或为其创建预制件。 VertExmotion Pro 这是一款基于着色器的柔性动...
1 选择并点击打开“unity2018.3.14”。2 之后等待unity环境加载完成。3 选择右上方的“NEW”选项新建。4 点击右下角的“create project”创建新项目。5 单击打开并进入一个场景中。6 之后单击右键选择“导入新文件”。7 选择flash文件之后点击右下方的“导入”按钮。总结:1 1、点击打开“unity2018.3.14”。2...
flash骨骼动画在之前的项目中长时间运行,有丰富的工具 移植到unity需要解决的问题 复杂动画如何进行一次drawCall,完成渲染 如上图所示,在flash 动画中元件嵌套是很常见的一种做法,美术可以方便的复用一些元件动画,但是这也会给在unity中渲染带来一个问题,需要多个drawCall来完成在一帧上的动画显示。那么如何解决这个问题...
flash骨骼动画在之前的项目中长时间运行,有丰富的工具 移植到unity需要解决的问题 复杂动画如何进行一次drawCall,完成渲染 如上图所示,在flash动画中元件嵌套是很常见的一种做法,美术可以方便的复用一些元件动画,但是这也会给在unity中渲染带来一个问题,需要多个drawCall来完成在一帧上的动画显示。那么如何解决这个问题了...
Flash Animation Toolset 这是一款用于将Flash动画直接导入Unity编辑器的插件,支持Adobe Flash CS6及以上版本导出的Flash动画。使用该插件非常方便,只需将Flash动画文件导入Unity项目,插件会自动将其转换为对应的Unity资源,然后可以选中动画文件将其加入场景或为其创建预制件。
Flash Animation Toolset 这是一款用于将Flash动画直接导入Unity编辑器的插件,支持Adobe Flash CS6及以上版本导出的Flash动画。Flash Animation Toolset支持包括旋转、扭曲及缩放等各种2D类型的变换,以及关键帧与层的所有补间动画。该插件提供了简单易懂的API,支持在运行时控制动画,还能自动根据动画的不同设置来打包纹理图集...