函数定义:public void StartPlayback(); 代码示例: using UnityEngine; public class AnimationEventExample : MonoBehaviour { public Animator m_Animator; bool mIsStartPlayback; float mTime; private void Update() { if (mIsStartPlayback) { mTime += Time.deltaTime; if(m_Animator.recorderStopTime > m...
我们在给定animation组件一个fbx动画之后,往往用以下语句调用播放: transform.GetComponent<Animation>().Play("Take 001");在Unity中,要注意导入模型的animation type必须改为legacy才可以使用…
goCreatObj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red 6.4> //this.animation.Play(); //写法禁用了 this.GetComponent<Animation>().Play("Walking"); //Unity5自动更正。 6.5> //con.gameObject.collider.xx;//否决 con.gameObject.GetComponent<Collider>().xxx; 7:关于AssetBounds错误信息: “...
新手问个问题,ani..回复 ◇﹏ㄨ℡承諾 :你直接打animation.Play(),不管他,然后你进unity它会自动把代码转换,试一下就明白了
笔者最终抛弃了Animation的方法,因为还需要手动加载资源,笔者采用了Animator的方式进行播放。代码如下: /// /// 播放相机动画/// /// 动画名字publicfloatLookAtAnim(stringanimName){SetAnimatorVisible(true);m_Animator.Play(animName);return(fromanimationClipinm_Animator.runtimeAnimatorController.animation...
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关于animatio..两者的区别到底是什么?有什么不同?看了帮助文档还是有点迷糊,特别是animation.crossfade(),那么,调用动画到底用哪个比较好?
public bool Play (string animation, PlayMode mode= PlayMode.StopSameLayer); 描述 播放没有混合的动画。 如果没有提供名称,则将播放默认动画。在无法播放该动画的情况下(例如,当没有默认动画或没有指定名称的动画时),该函数将返回 false。通过可选 PlayMode 可选择该动画会对其他已播放动画产生的影响。如果...
在FSM里面那个play animation是灰色的 - Renderer 6 因为你的动画初始化已经播了 - Renderer 6 Unity3d制作《机械拆装虚拟仿真》 http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1004837015Unity3D虚拟仿真技术 http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1004335006基于unity3d非游戏类动画...