Resources.FindObjectsOfTypeAll public static Object[] FindObjectsOfTypeAll (Type type); 参数 type 搜索时要匹配的类的类型。 返回 Object[] 对象数组,其类为 type 或派生自 type。 描述 返回所有类型为 type 的对象的列表。 该函数可以返回任何类型的已加载的 Unity 对象,包括游戏对象、预制件、材质...
Object.FindObjectsOfType public static Object[]FindObjectsOfType(Typetype); 参数 type要查找的对象类型。 返回 Object[]找到的与指定类型匹配的对象的数组。 描述 返回所有类型为type的已加载的激活对象的列表。 该函数不返回任何资源(网格、纹理、预制件等)或非激活对象,也不返回设置了HideFlags.DontSave的对象。
GameObject MyGO = GameObject.Find("MyNamedGameObject"); // Find Objects by type MyComponent[] Components = Object.FindObjectsOfType(typeof(MyComponent)) as MyComponent[]; foreach (MyComponent Component in Components) { // ... } // Find GameObjects by tag GameObject[] GameObjects = GameOb...
unity FindObjectsOfType 是遍历对象。如://遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体 object[] gameObjects;gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform));foreach (Transform go in gameObjects){ if (go.GetComponent() != null){ //获取成功,添加相关操作 } } ...
//加速效果 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) { var allLikeSoldier = FindObjectsOfType<LikeSoldierCtrl>(); var trueTeamLikeSoldier = allLikeSoldier.ToList().FindAll(p => p.Team == true); fore…
public class FindEnemyDemo : MonoBehaviour { private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("查找血量最低的敌人")) { //寻找所有含有Enemy类型的引用 Enemy[] Enemies = FindObjectsOfType<Enemy>(); //找出血量最低的游戏对象的引用 Enemy min = FindEnemyByMinHP(Enemies); ...
light.type = LightType.Point; //在场景根据名称查找物体(慎用,搜索量太大) //GameObject.Find("游戏对象名称"); //获取所有使用该标签名称的物体(多个) GameObject[] alltag = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hero"); //获取使用该标签的物体(单个) ...
查找GameObjects / Actors Unity C#: // Find GameObject by name GameObject MyGO = GameObject.Find("MyNamedGameObject"); // Find Objects by type MyComponent[] Components = Object.FindObjectsOfType(typeof(MyComponent)) as MyComponent[];
导入成功packages文件夹下,可以找到: 设置vscode调试 项目不要通过unity右键的方式打开,可找到文件夹打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击后,出现错误自动暂停 对象查找 UnityEngine.Object.FindObjectsOfType搜索节点 GameObject.Find通过名字查找 ...
Unity's workflow is based on prefabs. In Unity you build a set of GameObjects with components, then create a prefab from them. You can then place instances of the prefab in your world, or instantiate them at runtime. Unity的工作流程是基于prefabs的,我们创建一系列具有组件的GameObjects,然后通...