第三阶段 Unity 项目架构 Unity 项目框架搭建 游戏架构 程序设计六大原则 游戏架构设计思想 模块封装原理与规范 UI 架构 数据库架构 Socket 架构 FSM 有限状态机架构 对象池架构 A Star Path Findng 寻路算法底层架构 热更新架构 xLua UI 架构 xLua Soc
世界坐标与屏幕坐标的转换是通过Camera类中的WorldToScreenPoint函数实现的,因此系统中需要一个Camera主相机,系统初始化时会首先获取场景中Tag标签为MainCamera的相机,如果不存在再通过FindObjectOfType函数查找相机。 三、Example 示例 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine; using SK...
// 获取核心脚本代码包varfs=UnityFS.ResourceManager.FindFileSystem("Assets/Examples/Scripts/code.js");fs.completed+=self=>{// 可以在这里由脚本接管后续启动流程// 需要保持对 fs 的引用, 无引用时将在GC后自动释放对应包ScriptEngine.Initialize(fs);ScriptEngine.RunScript("Assets/Examples/Scripts/code.js...
未找到“git”可执行文件 如果尝试从 git URL 安装包,则会出现与此类似的消息: Cannot perform upm operation: Unable to add package [https://github.example.com/myuser/myrepository.git]: No 'git' executable was found.Please install Git on your system and restart Unity [NotFound] UnityEditor.Edit...
async void is a standard C# task system so it does not run on UniTask systems. It is better not to use it. async UniTaskVoid is a lightweight version of async UniTask because it does not have awaitable completion and reports errors immediately to UniTaskScheduler.UnobservedTaskException. If...
提示:由于 Git 不支持空文件夾,创建文件夹后会生成空的 .keep 文件 Examples@4878f8d Updated Fancy ScrollView and added Example 8 5年前 Editor Added undo to uGUITools.AnchorsToCorners, uGUITools.CornersToAnchors 5年前 Resources Add ZTest [unity_GUIZTestMode] to ui particle shaders so that they...
git config --global user.name userName git config --global user.email userEmail 使用HTTPS 协议时,命令行会出现如下账号密码验证步骤。基于安全考虑,Gitee 建议 配置并使用私人令牌 替代登录密码进行克隆、推送等操作 Username for 'https://gitee.com': userName Password for 'https://userName@gitee.com...
using System.Collections; public class Gesture : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Update() { //没有触摸,就是触摸点为0 if (Input.touchCount <= 0)
(https://github.com/muZZkat/unityplugins/tree/muzzkat/fix-fetch-items) but it did not help There is whole my script which trying to use apple unuity plugins using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using System.Collections; using System; using Apple.GameKit; using UnityEngine.UI; ...
VFS(Virtual Files System 虚拟文件系统)是我的Unity开发框架TinaX Framework中的资源管理模块。 TinaX Frameworkgithub.com/yomunsam/TinaX 开源以来,渐渐也有些人开始关注和使用这个项目,也渐渐的,我们也发现了TinaX的一些问题和局限性(还有自己萌新阶段写的救不回来的乱七八糟代码)。 于是,大概在几个月前,全新...