根据上述代码和操作,当"example.txt"文件存在时,控制台将输出"文件存在";当文件不存在时,控制台将输出"文件不存在"。 5. 总结 本方案介绍了在Unity Android端如何判断文件是否存在的方法,并提供了相应的代码示例。通过使用File类的Exists方法,我们可以轻松地判断文件是否存在,从而避免不必要的错误。希望本方案对你有...
if( Directory.Exists( LogPath ) ) { File.AppendAllText( logPath,"[time]:"+ DateTime.Now.ToString() +"rn"); File.AppendAllText( logPath,"[type]:"+ type.ToString() +"rn"); File.AppendAllText( logPath,"[exception message]:"+ logString +"rn"); File.AppendAllText( logPath,"[stack tr...
//File.Create(@"C:\aaa\1.txt"); //为了防止文件覆盖,可以先判断文件是否存在 //if (File.Exists(@"C:\aaa\1.txt") == false) //{ // File.Create(@"C:\aaa\1.txt"); //} //二、用对象的方式更加方便 FileInfo file = new FileInfo(@"C:\aaa\1.txt"); if (file.Exists == fals...
p.StartInfo.FileName = CmdPath; p.StartInfo.UseShellExecute = false; //是否使用操作系统shell启动 p.StartInfo.RedirectStandardInput = true; //接受来自调用程序的输入信息 p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; //由调用程序获取输出信息 p.StartInfo.RedirectStandardError = true; //重定向标准错误输...
1//检测文件是否存在2if(!File.Exists(appDBPath))3{4//如果文件不存在 拷贝数据库5StartCoroutine(CopyDataBase());6}789privateboolboo =true;10///11///拷贝数据库12///13IEnumerator CopyDataBase()14{15#ifUNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR16//WWW 可以从本地或者服务器上获取数据17WWW loadDB...
Debug.Log($"Adding Framework links {filePath}"); BuildAddFile(fileReference,currentObject,weak); }if( !string.IsNullOrEmpty( absPath ) && ( tree.CompareTo("SOURCE_ROOT") ==0)) {stringlibraryPath = Path.Combine("$(SRCROOT)", Path.GetDirectoryName( filePath ) );if(File.Exists(absPath)...
Exists(p); //是否存在P路径目录 Directory.CreateDirectory(p); //创建P路径目录 AssetDatabase //类库,对Asset文件夹下的文件进行操作,获取相对路径,获取所有文件,获取相对依赖项 Directory //类库,相关文件夹路径目录进行操作,是否存在,创建目录,删除等操作...
下面是连接的代码: //将第三方数据库拷贝至Android可找到的地方 string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/" + "test.db"; //如果已知路径没有地方放数据库,那么我们从Unity中拷贝 if(!System.IO.File.Exists(appDBPath)) { //用www先从Unity中下载到 分享11 unity3d吧 只待苍霞 【智商捉急...
20、+.unity3d;/判断该.unity3d文件是否存在,若存在则删除.if(!File.Exists(filepath)File.Delete(filepath);/生成新的资源文件if(BuildPipeline.BuildAssetBundle(selectfilei,null,filepath,BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies)/表示生成成功,并刷新Debug.Log(chonggong!);AssetDatabase.Refresh();else/资源生...
(File.Exists(Application.dataPath+"Data.yj"))//判断文件是否创建{StreamReadersr=newStreamReader(Application.dataPath+"/Data.yj");//从流中读取字符串StringJsonString=sr.ReadToEnd();//ReadToEnd()方法可以读取从流当前位置到结尾的所有字符//还有Read()方法,但是只读了一个字符,还有更多方法捏懒得打了sr....