Field of view__(选择 Perspective 时) |摄像机视角(以沿着FOV Axis__ 下拉选单中指定轴的度数为单位)。 Physical Camera勾选此复选框可为此摄像机启用Physical Camera属性。 启用Physical Camera 属性后,Unity 将使用模拟真实摄像机属性的属性(Focal Length、Sensor Size和Lens Shift)计算Field of View。
[Unity][Shader][特效]视野可视化Field of view visualisation (E03: stencil shader)战争迷雾War of fog,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Perspective:透视模式,物体近大远小 FOV Axis:视场角、轴 决定了下面的 Field of View 是以水平方向还是竖直方向进行计算,一般不用改变 Field of View:视口大小 Physical Camera:物理摄像机 2019 新版本的功能,勾选后模拟真实世界中摄像机的焦距、传感器尺寸、透镜位移等,一般不使用 Focal Length:焦距 Sensor Type:...
FOV Axis : 视域计算参考轴向,一个是水平,一个是垂直,代表视域角度的参考方式,其会影响下方FieldOfView 参数的值。下面两幅图,效果一样,但是由于轴向不同,所以 fov 值也不一样 水平轴向 垂直轴向 Field of View :视域大小,指的是相机的左右或上下开角角度。 LinkFovtoPhysicalCam:上面的 Field of View 关联到...
Field of View:相机视野范围,默认 60°,视野范围越大,能看到的物体越多,看到的物体越小; Clipping Planes:裁剪平面,视锥体中近平面和远平面的位置; Viewport Rect:视口在屏幕中的位置和大小(相对值),以屏幕左下角为原点; Depth:渲染图层深度,用于设置相机渲染图层的显示顺序; ...
transparencySortAxis: 定义透明对象的排序轴。 一、基本视图设置: fieldOfView 定义: fieldOfView 属性定义了摄像机的视角宽度,以度为单位。 用途: 这是摄像机视锥的垂直视角,影响场景的透视强度。 示例: void Start() { Camera camera = Camera.main;
Field of View:相机视野范围,默认 60°,视野范围越大,能看到的物体越多,看到的物体越小; Clipping Planes:裁剪平面,视锥体中近平面和远平面的位置; Viewport Rect:视口在屏幕中的位置和大小(相对值),以屏幕左下角为原点; Depth:渲染图层深度,用于设置相机渲染图层的显示顺序; ...
Field of view__(选择 Perspective 时) |摄像机视角(以沿着FOV Axis__ 下拉选单中指定轴的度数为单位)。 Physical Camera勾选此复选框可为此摄像机启用 Physical Camera 属性。启用 Physical Camera 属性后,Unity 将使用模拟真实摄像机属性的属性(Focal Length、Sensor Size和Lens Shift)计算Field of View。在勾...
Field of View: //设置FOV Axis=Vertical时,fieldOfView的值为45f。 m_camera.fieldOfView=45f;//m_camera.fieldOfView 永远指的都是竖直方向上展开角度(水平方向的展开角度是根据camera.aspect计算出来的) //设置FOV Axis=Horizontal时,fieldOfView的值为45f。 m_camera.fieldOfView=2f*Mathf.Atan(Mathf.Tan(45f...
一些Cinemachine 组件(例如 FreeLook、POV、OrbitalTransposer)需要用户输入来定位或定向摄像机 默认情况下,Cinemachine 通过查询标准 Unity Input.GetAxis(name) 获取用户输入 Cinemachine 定义了一个接口:Cinemachine.AxisState.IInputAxisProvider 如果将实现此接口的 MonoBehaviour 添加到虚拟相机或 FreeLook,则将调用自定义...