这个值可以做成是用户可配置的,如果用户无法配置,则要确保FOV值满足一定的指导原则。参考:Game accessibility guidelines | If the game uses field of view (3D engine only), set an appropriate default for the expected viewing environment https://gameaccessibilityguidelines.com/if-the-game-uses-field-of-v...
1.场景视图的右上角是场景Gizmo,这个显示场景相机的当前方向,并允许你迅速修改视图角度,Unity中默认是左手法则视图。 2.选中Main Camera,在右侧的inspector栏调整Field of view大小。 添加一个 Empty 游戏对象, 添加一个 Camera 部件(Rendering 分类下),有什么效果? 得出的效果就是多了一个摄像头,并且随着该游戏对...
Unity中的FOV(Field of View): Unity中的Physical Camera: 于是得出在Physical Camera中计算FOV的方法为: 总结一下就是: 已知条件: f:镜头焦距(Focal Length)(mm) X:感光芯片长边长度(Sensor Size X)(mm) Y:感光芯片短边长度(Sensor Size Y)(mm) 求: FOV_H:水平方向的FOV(弧度) FOV_V:竖直方向的FOV...
[Unity][Shader][特效]视野可视化Field of view visualisation (E03: stencil shader)战争迷雾War of fog,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
1. 通过Camera组件获取fov(这是vertical fov): voidStart() { Camera mainCamera=Camera.main;floatfov =mainCamera.fieldOfView; Debug.Log("fov:"+fov); } 2. 计算horizontal fov voidStart() { Camera mainCamera=Camera.main;floatfov =mainCamera.fieldOfView; ...
(2)调整下摄像头的角度与Field of View 视场 (3)令Main Camera成为Player的子对象 六、游戏音效添加 1、免费音乐资源网站推荐 2、下载音乐,并将其加载进Unity中 3、添加游戏音效 七、开始运行游戏与游戏导出 1、运行测试 2、游戏导出 八、结语 一、教学目标 ...
Field of view__(选择 Perspective 时) |摄像机视角(以沿着FOV Axis__ 下拉选单中指定轴的度数为单位)。 Physical Camera勾选此复选框可为此摄像机启用Physical Camera属性。 启用Physical Camera 属性后,Unity 将使用模拟真实摄像机属性的属性(Focal Length、Sensor Size和Lens Shift)计算Field of View。
在项目中我们使用普通的场景和摄像机制做UI场景,然后通过场景的跳转转到VR场景,但在Unity5.4版本之后,如果勾选了Virtual Reality Supported选项,我们在运行程序的时候,会发现UI场景中Canvas会变大,摄像的Field of View会变大,通过实验发现,普通场景中的摄像机会受到SteamVR的影响。通过测试实验,终于找到了解决方案,只需...
...创建完后 Fonts文件夹中会多出一个蓝色图标的字体文件,如下图 4、创建3D文本对象 在场景 层级(Hierarchy)窗口中,鼠标右键选择 3D对象—文本-TextMeshPro 5、输入中文,并调整到合适的位置...在Fonts文件夹中创建一个.txt格式文件,将所有需要显示的文字复制进去 7、点击窗口菜单—TextMeshPro—字体资源...
Field Of View以度为单位的视野。仅在投影器不采用正交视图 (Ortho Graphic) 时使用。 Aspect Ratio投影器的宽高比 (Aspect Ratio)。此属性可用于调整投影器的高度和宽度。 Is Ortho Graphic如果启用此属性,则投影器将采用正交视图 (Ortho Graphic) 而不是透视图。