その特定のオブジェクトは画面上で同じ大きさで表示されますが、その他のすべては、距離および Field of View の変さらに伴ってサイズが変更されます。これはドリーズーム効果の最重要点です。 コードでこのエフェクトを作成するには、ズーム開始時のオブジェクトの位置における錐台の高さを...
usePhysicalProperties Enable [UsePhysicalProperties] to use physical camera properties to compute the field of view and the frustum. velocity カメラのワールド空間での速度を取得します(読み取り専用)。 worldToCameraMatrix ワールド空間からカメラ空間に変換する行列。
また、すべてのプロジェクトレベルにわたって、統合された 3D データに一貫してリアルタイムでアクセスできるため、チームは変更を追跡し、競合を管理し、明確な監査証跡を残すことができます。 この一元化されたアプローチはワークフローを合理化するだけでなく、没入型 3D 環境の中で、...
こちらは Unity 2021.2 でのコーディングおよびエディター全体に関する変更点を抜粋したものです。 エディター:シーンビューのツールのオーバーレイ、開発時体験の向上、エディターのパフォーマンス最適化、Apple Silicon エディターベータ版、AI ナビゲーションの実験的パッケージ、機能セ...
// そこでm_Instanceと自身が異なっている場合は変更前のClassである筈なのでこのクラスを閉じる if (m_instance != this) { Close(); } } void OnDestroy() { if(m_instance == this) { m_treeViewState = null; m_hierarchyTreeView = null; m_searchField = null; m_instance = null;...
出力ファイルが変更されていない場合、この出力ファイルに入力ファイルが追記されます。 [変換]をクリックします。アプリケーションが印刷を開始し、次のダイアログボックスが表示されます。 [OK] をクリックします。「View Output When Done」オプションを選択します。TIF ビューアが起動...
*Depth Of Field と Bloom を Off にします。 1- 3 - 8.Scene 1- 3 - 8 - 1.Animetor MocapC86 Hierarchy から Amber を選択して Inspector の Animetor > Controller に MocapC86 を設定する。 Apply Root Motion にチェックを入れます。 1- 3 - 8 - 2.Target CreateEmpty Hierarchy から...
Field of View Projection モード (Orthographic または Perspective ) Near Clipping Plane Far Clipping Plane Lights 以下のライトの Type がサポートされます。 オムニライト (Omni) スポットライト (Spot) ディレクショナルライト (Directional) ...
currentViewWidth 現在の EditorWindow や他のビューの GUI 空間の幅 editingTextField 現在テキストフィールドでテキストを編集しているかどうか fieldWidth エディター GUI のフィールドで使用するピクセル単位の最小幅を指定します hierarchyMode エディター GUI がヒエラルキーモードかどうか is...
importCamerasControls import of cameras. Basic properties like field of view, near plane distance and far plane distance can be animated. importConstraintsImport animation constraints. importedTakeInfosインポートされたすべての Take のリストを生成します。