尝试访问未引用任何对象的引用变量时,便发生 NullReferenceException。如果引用变量未引用任何对象,则将其视为 null。当变量为 null 时,运行时将通过发出 NullReferenceException 来告知正在尝试访问对象。
尝试访问未引用任何对象的引用变量时,便发生 NullReferenceException。如果引用变量未引用任何对象,则将其视为 null。当变量为 null 时,运行时将通过发出 NullReferenceException 来告知正在尝试访问对象。
using UnityEngine; namespace CustonGameEvent { public class GameEvents : MonoBehaviour { public static GameEvents gameEvents; private void Awake() { gameEvents = this; } public event Action<Item> onItemPurchase; public void ItemPurchaseMade(Item ItemID) { if (onItemPurchase != null) { onIt...
二、使用Localize String Event进行本地化 给UI上的文本挂载LocalizeStringEvent脚本,点击其中最上面的String Reference搜索之前表格中创建的本地化文本。搜索Key值或者本地化的文本都可以搜得到。 注:如果显示不完整,可以调节右下角的小球 然后将LocalizeStringEvent的Update String调整为Text.text,就是要刷新的脚本。任...
Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。
Console.WriteLine("Hello Event!"); }//创建触发事件的方法publicvoidSayEventTrigger(){//触发事件,必须与事件是同名方法SayEvent(); }staticvoidMain(string[] args){//创建Program类的实例Program program = new Program();//实例化事件,使用委托指向处理方法program.SayEvent = new SayDelegate(program.SayHell...
1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料 Unity – Manual: Canvas http://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 缩放核心 目标 1.了解各种不同 UI Scale Mode ...
RenderFeature的作用是可以让我们扩展渲染的pass,可以灵活的在渲染的各个阶段插入commandbuffer,这个插入点由RenderPassEvent决定。下面就让我们一起来创建一个RenderFeature。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;...
OnEventRaised -= Respond; } private void Respond() { if (OnEventRaised != null) OnEventRaised.Invoke(); } } 只需要简单的将VoidEventListener挂载到GameObject上,然后将事件通道SO拖拽放置在Inspector中的 _channel字段位置。 创建一个名为OnEventRaised的UnityEvnet,用于对该事件再次响应。 构建Event ...
if (e != null) { if (e.type == EventType.MouseDown) { for (int i = 0; i < AreaRect.Count; i++) { if (AreaRect[i].Contains(new Vector3(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.z))) ...