public UnityAction<int> action; public void Start() { action = DoThing; action += DoThing; action -= DoThing; action.Invoke(1); } public void DoThing(int i) { Debug.Log(i); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. UnityEvent UnityEvent可以在面板中添加监...
UnityEvent代表使用此事件时可以添加一种类型,在调用Invoke方法时可以将此类型作为参数传入,事件响应端会接收到这个参数,以获取事件上下文。 如下图案例,我们自制的MyIntEvent继承UnityEvent,当事件触发调用Invoke方法时将int值5传入,此时Ping方法就会接收到事件响应时传入的5。 下面为Unity官方文档中提供的代码。 using U...
public UnityAction<int> action; public void Start() { action = DoThing; action += DoThing; action -= DoThing; action.Invoke(1); } public void DoThing(int i) { Debug.Log(i); } UnityEvent UnityEvent可以在面板中添加监听事件,也可以在代码中添加监听事件或UnityAction。而且这两个模式不会互...
(2)外部类可以进行 += / -= 操作,但不能进行 =null / Invoke() 操作。 Action / Function Action:无参数无返回值的委托,相当于一个语法糖(定义无参数无返回值的委托时,如果懒的取名字就用它)。 Func:与 Action 类似,但是可以有返回值。 UnityEvent / UnityAction UnityEvent:Unity 封装事件。好处是可在...
3.Invoke UNityEvent Actions 选项 这个模式可以让我们在inspector窗口上通过拖拽的方式关联响应函数,就像是Button中的Onclick一样。 但是,这个响应函数的参数类型,需要改为InputAction.CallBackContext == 这个参数之前就有使用过。 三个基本响应函数,外加一个自己自定义的。
UnityAction是Unity3D自带库的一个类,是其对Action的一种实现,大致上和System的Action并无区别,主要是为了能在Inspector面板上编辑而做的序列化处理,这样当有一个public的UnityEvent对象时,就可以在面板上添加删除UnityAction了。不过经过测试之后UnityAction的效率不得不让人吐槽,差不多比委托机制要慢4~5倍、、、明...
回调名称是string类型,而回调本身则是一个Action委托 调用回调: 之后,我们通过 方法名 直接在字典中找到对应回调,然后调用即可。我们定义 Invoke 方法: 根据方法名查找回调并调用,如果没找到回调则输出日志 注册回调: 我们在 AnimatorEventManager 中定义一个注册回调的方法。这样,我们可以随便在哪都可以去声明我们状态...
eventAction<Animator,AnimatorStateInfo,int>EnterEvent;publiceventAction<Animator,AnimatorStateInfo,int>UpdateEvent;publiceventAction<Animator,AnimatorStateInfo,int>ExitEvent;publicoverridevoidOnStateEnter(Animatoranimator,AnimatorStateInfostateInfo,intlayerIndex){if(EnterEvent!=null){EnterEvent.Invoke(...
UnityAction是Unity封装的一个委托,也能像Action一样使用泛型参数,而UnityEvent可以通过AddListener()注册UnityAction(订阅),RemoveListener()来取消注册UnityAction,以及像event一样用Invoke()来调用注册的UnityAction,直接使用UnityEvent时是无参数,若要写有参数的,需要自己写一个类来继承UnityEvent。其实就是Unity为我们...
以下为UnityEvent代码: usingSystem.Reflection;usingUnityEngine.Scripting;namespaceUnityEngine.Events{/// 摘要:// One argument version of UnityEvent.publicabstractclassUnityEvent<T0>:UnityEventBase{[RequiredByNativeCode]publicUnityEvent();publicvoidAddListener(UnityAction<T0>call);publicvoidInvoke(T0arg0);...